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MindsEye, 사보타주로 출시 차질 후 재가동

by Jack Jan 16,2026

MindsEye Relaunching After 'Saboteurs' Cited for Poor Reception

마인즈아이 CEO는 게임의 부진한 반응과 스튜디오의 어려움을 '내부 및 외부의 방해자들' 탓으로 돌렸습니다. CEO의 전체 성명과 마인즈아이의 향후 계획에 대해 알아보세요.

출시 후 어려움을 겪고 있는 마인즈아이, 지속적인 도전에 직면해

재출시 준비 중

MindsEye Relaunching After 'Saboteurs' Cited for Poor Reception

마인즈아이를 개발한 빌드 어 로켓 보이(BARB)는 CEO 레슬리 벤지스의 리더십 아래 게임을 되살릴 계획입니다. 7월 4일자 IGN 보도에 따르면, 벤지스는 7월 2일 비디오 통화에서 직원들의 우려를 언급하며 현재의 난관을 극복하기 위한 전략을 설명했습니다.

스튜디오는 마인즈아이를 재출시하기 전에 대규모 업데이트를 통해 플레이어들의 불만을 해소하려 합니다. BARB 팀은 출시 이후 게임 플레이를 해쳐온 성능 결함과 버그를 해결하겠다고 약속했습니다.

BARB는 지속적인 개선 작업의 일환으로 최근 업데이트 #3을 배포했습니다. 스튜디오는 6월 30일 공지를 통해 콘솔 버전 패치를 완료했으며, PC 버전 적용도 조만간 뒤따를 것이라고 확인했습니다. 개발자들은 플레이어 데이터와 피드백을 분석해 즉각적인 관심이 필요한 핵심 문제들을 식별했습니다.

약속된 수정 사항에도 불구하고, 출시 성능 문제를 감안할 때 BARB가 새로운 퀘스트, 협업, 멀티플레이어 기능 등을 포함한 콘텐츠 로드맵을 완수할 수 있을지에 대한 의문은 여전히 남아있습니다.

MindsEye Relaunching After 'Saboteurs' Cited for Poor Reception

여러 차례의 업데이트에도 불구하고 플레이어 참여도는 여전히 낮은 수치를 보이고 있습니다. SteamDB에 따르면, 현재 기준 동시 접속자 수는 19명에 불과하며, 스팀 평가는 '대체로 부정적'이고 메타크리틱 점수는 38점입니다.

Game8의 리뷰에서는 마인즈아이에 46/100점을 부여하며, 출시 당시 버그가 많고 미완성된 상태를 비판했습니다. 퍼블리셔인 IO 인터랙티브가 혁신을 약속했음에도 불구하고, 기술적 결함이 핵심 게임플레이 메커니즘을 가렸습니다. 자세한 분석은 저희 전체 리뷰를 참고하세요.

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