MindsEye、妨害で頓挫したリリースを再始動へ

MindsEyeのCEOは、ゲームの不安定な評価とスタジオが直面する課題について、「内部および外部の妨害工作員」のせいであると非難しました。CEOの完全な声明と、MindsEyeの今後についてご覧ください。
問題多きリリース後も続くMindsEyeの課題
再リリースへの準備

MindsEyeの開発元であるBuild A Rocket Boy (BARB)は、Leslie Benzies CEOの指揮の下、ゲームの再興を計画しています。7月4日付けのIGNレポートによると、ベンジーズは7月2日のビデオ通話でスタッフの懸念に対応し、現在の挫折を克服するための戦略を概説しました。
同スタジオは、MindsEyeを再リリースする前に、大規模なアップデートを通じてプレイヤーの不満に対処する意向です。BARBチームは、発売以来ゲーム体験を損なってきたパフォーマンス上の欠陥やバグを解決することを約束しました。
BARBは、継続的な改善の一環として最近アップデート #3を実施しました。6月30日の発表で、同スタジオはコンソール版へのパッチ適用を確認し、PC版も続けて実装されるとしました。開発者は、プレイヤーのデータとフィードバックを分析し、至急対応が必要な重大な問題を特定しました。
修正が約束されているにもかかわらず、リリース時のパフォーマンス問題を考えると、新しいクエスト、コラボレーション、マルチプレイヤー機能などを含むコンテンツロードマップをBARBが履行できるかについては疑問が残ります。

複数のアップデートにもかかわらず、プレイヤーの関与は依然として憂慮すべき低水準です。SteamDBによると、執筆時点での同時接続プレイヤー数はわずか19名であり、「ほとんどネガティブ」なSteamレビューとMetacriticスコア38という評価が伴っています。
Game8のレビューではMindsEyeに46/100点が付けられ、リリース時のバグだらけで未完成な状態を批判しました。パブリッシャーのIO Interactiveは革新を約束しましたが、技術的な欠点がコアゲームプレイメカニクスを曇らせています。詳細な分析については、当サイトの完全なレビューをお読みください。
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