Monster Hunter Wilds, 오픈 월드 게임 플레이로 시리즈를 재정의하다
Capcom의 Monster Hunter Wilds는 Monster Hunter World의 성공을 바탕으로 광활한 오픈 월드로 시리즈에 혁명을 일으켰습니다.
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Capcom의 글로벌 비전이 Monster Hunter Wilds를 뒷받침합니다 ------------------------------------- --------------새로운 사냥터: 끊임없는 탐험
Monster Hunter Wilds는 이전 작품과 크게 다른 역동적이고 상호 연결된 세계를 소개합니다. Summer Game Fest 인터뷰에서 프로듀서 츠지모토 료조(Ryozo Tsujimoto), 전무 이사 후지오카 카나메(Kaname Fujioka), 디렉터 도쿠다 유야(Yuya Tokuda)가 게임의 혁신적인 디자인을 자세히 설명했습니다. 플레이어의 행동에 반응하는 몰입형 환경 내에서 원활한 게임 플레이에 중점을 두고 있습니다.
사냥꾼은 광대하고 미지의 영역을 탐험하며 새로운 생물과 자원을 만나게 됩니다. 이전 게임의 미션 기반 구조와 달리 Wilds는 지속적인 오픈 월드를 특징으로 하며 무제한 탐험, 사냥 및 환경 상호 작용이 가능합니다.
Fujioka는 "무결함은 Monster Hunter Wilds의 핵심입니다. 우리는 자유롭게 사냥할 수 있는 몬스터로 가득 찬 통일된 세계를 요구하는 상세하고 몰입도 높은 생태계를 목표로 했습니다."
역동적이고 살아있는 세상
Summer Game Fest 데모에서는 사막 정착지부터 다양한 몬스터와 사냥꾼 NPC가 거주하는 광대한 생물 군계에 이르기까지 다양한 환경을 선보였습니다. 이 오픈 월드 디자인은 시간 제약 없이 유연한 사냥 경험을 제공합니다. Fujioka는 세계 상호작용의 중요성을 강조했습니다. "우리는 먹이를 쫓는 몬스터 무리와 사냥꾼과의 갈등과 같은 상호작용에 중점을 두었습니다. 캐릭터의 24시간 행동 패턴이 더욱 역동적이고 유기적인 느낌을 만들어냅니다."
Wilds에는 실시간 날씨 변화와 괴물 개체 수 변동이 포함됩니다. Tokuda는 이러한 역동적인 세계를 가능하게 하는 기술 발전에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "수많은 몬스터와 상호 작용하는 캐릭터로 거대하고 진화하는 생태계를 만드는 것은 큰 도전이었습니다. 이전에는 불가능했던 동시 환경 변화가 이제 현실이 되었습니다."
Monster Hunter World의 성공은 Wilds의 발전에 귀중한 통찰력을 제공했습니다. Tsujimoto는 글로벌 관점의 영향에 대해 다음과 같이 언급했습니다. "전 세계 동시 출시 및 광범위한 현지화를 통해 Monster Hunter World에 대한 우리의 글로벌 접근 방식이 Wilds의 개발을 형성했습니다. 이는 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어에게 다가가서 접할 수 있도록 도왔습니다."
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