《怪物猎人荒野》以开放世界游戏方式重新定义了该系列
Capcom 的《怪物猎人荒野》以《怪物猎人世界》的成功为基础,以广阔的开放世界彻底革新了该系列。
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怪物猎人世界:荒野的基础
Capcom 的全球视野为《怪物猎人:荒野》提供动力 -------------------------------------------------- ----------------------------新的狩猎场:无缝探索
《怪物猎人荒野》引入了一个动态的、相互关联的世界,这与前几部作品有很大不同。 在夏季游戏节采访中,制作人辻本良三、执行董事藤冈要和总监德田裕也详细介绍了游戏的创新设计。 重点是在沉浸式环境中无缝游戏,对玩家的操作做出反应。
猎人探索广阔的未知领域,遇到新的生物和资源。 与早期游戏基于任务的结构不同,Wilds 具有连续的开放世界,允许无限制的探索、狩猎和环境交互。
藤冈强调了无缝性的重要性:“无缝性是《怪物猎人:狂野》的核心。我们的目标是打造详细、身临其境的生态系统,需要一个充满可自由狩猎的怪物的统一世界。”
动态而生机勃勃的世界
夏季游戏节演示展示了多样化的环境,从沙漠定居点到广阔的生物群落,居住着各种怪物和猎人 NPC。 这种开放世界的设计提供了灵活的狩猎体验,不受时间限制。 藤冈强调了世界互动的重要性:“我们专注于怪物群追逐猎物以及它们与猎人的冲突等互动。角色的 24 小时行为模式营造出更加动态和有机的感觉。”
荒野融合了实时天气变化和不断变化的怪物数量。 Tokuda 解释了实现这个动态世界的技术进步:“创建一个包含众多怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项巨大的挑战。同时环境变化以前是不可能的,现在已成为现实。”
《怪物猎人世界》的成功为《荒野求生》的发展提供了宝贵的见解。 Tsujimoto 指出了全球视角的影响:“我们对《怪物猎人世界》的全球策略,在全球同步发布和广泛的本地化,塑造了《荒野》的发展。这帮助我们接触到不熟悉该系列的玩家,并将他们带入其中。”
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