《怪物獵人荒野》以開放世界遊戲方式重新定義了該係列
by Natalie
Feb 08,2025
Capcom 的《怪物獵人荒野》以《怪物獵人世界》的成功為基礎,以廣闊的開放世界徹底革新了該係列。
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怪物獵人世界:荒野的基礎
Capcom 的全球視野為《怪物獵人:荒野》提供動力 -------------------------------------------------- ----------------------------新的狩獵場:無縫探索
《怪物獵人荒野》引入了一個動態的、相互關聯的世界,這與前幾部作品有很大不同。 在夏季遊戲節采訪中,製作人辻本良三、執行董事藤岡要和總監德田裕也詳細介紹了遊戲的創新設計。 重點是在沉浸式環境中無縫遊戲,對玩家的操作做出反應。
獵人探索廣闊的未知領域,遇到新的生物和資源。 與早期遊戲基於任務的結構不同,Wilds 具有連續的開放世界,允許無限製的探索、狩獵和環境交互。
藤岡強調了無縫性的重要性:“無縫性是《怪物獵人:狂野》的核心。我們的目標是打造詳細、身臨其境的生態係統,需要一個充滿可自由狩獵的怪物的統一世界。”
動態而生機勃勃的世界
夏季遊戲節演示展示了多樣化的環境,從沙漠定居點到廣闊的生物群落,居住著各種怪物和獵人 NPC。 這種開放世界的設計提供了靈活的狩獵體驗,不受時間限製。 藤岡強調了世界互動的重要性:“我們專注於怪物群追逐獵物以及它們與獵人的衝突等互動。角色的 24 小時行為模式營造出更加動態和有機的感覺。”
荒野融合了實時天氣變化和不斷變化的怪物數量。 Tokuda 解釋了實現這個動態世界的技術進步:“創建一個包含眾多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項巨大的挑戰。同時環境變化以前是不可能的,現在已成為現實。”
《怪物獵人世界》的成功為《荒野求生》的發展提供了寶貴的見解。 Tsujimoto 指出了全球視角的影響:“我們對《怪物獵人世界》的全球策略,在全球同步發布和廣泛的本地化,塑造了《荒野》的發展。這幫助我們接觸到不熟悉該係列的玩家,並將他們帶入其中。”
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