モンスターハンター ワイルドは、オープンワールドのゲームプレイでシリーズを再定義します
カプコンのモンスター ハンター ワイルドは、モンスター ハンター ワールドの成功を基礎として構築され、広大なオープンワールドでシリーズに革命をもたらしました。
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カプコンのグローバルビジョンがモンスターハンター ワイルドを推進 -------------------------------------------------- -------------------------新たな狩猟場: シームレスな探索
Monster Hunter Wilds では、これまでの作品とは大きく異なり、ダイナミックで相互接続された世界が導入されています。 Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏が、ゲームの革新的なデザインについて詳しく説明しました。 プレイヤーのアクションに反応する没入型環境内でのシームレスなゲームプレイに重点が置かれています。
ハンターは広大な未知の領域を探索し、新しい生き物や資源に遭遇します。 以前のゲームのミッションベースの構造とは異なり、Wilds は継続的なオープンワールドを特徴とし、無制限の探索、狩猟、環境との相互作用を可能にします。
藤岡氏はシームレスの重要性を強調し、「シームレスはモンスターハンター ワイルドの中心です。私たちは、自由に狩ることができるモンスターで満たされた統一された世界を要求する、詳細で没入型のエコシステムを目指しました。」
ダイナミックで生き生きとした世界
Summer Game Fest のデモでは、砂漠の集落から、さまざまなモンスターやハンター NPC が住む広大なバイオームまで、多様な環境が紹介されました。 このオープンワールドのデザインは、時間の制約に縛られない柔軟な狩猟体験を提供します。 藤岡氏は世界のインタラクションの重要性を強調し、「獲物を追うモンスターの群れやハンターとの争いなどのインタラクションに焦点を当てました。キャラクターの 24 時間の行動パターンが、よりダイナミックで有機的な雰囲気を生み出しています。」
ワイルドには、リアルタイムの天気変化と変動するモンスターの数が組み込まれています。 徳田氏は、このダイナミックな世界を可能にする技術の進歩について次のように説明しました。「多数のモンスターやインタラクティブなキャラクターを含む大規模で進化するエコシステムを作成することは、大きな課題でした。以前は不可能であった環境の同時変化が、今では現実になっています。」
モンスターハンター ワールドの成功は、Wilds の開発に貴重な洞察を提供しました。 辻本氏は、グローバルな視点の影響について次のように述べています。「世界同時リリースと広範なローカライゼーションによる、モンスターハンター ワールドに対する当社のグローバルなアプローチが、Wilds の開発を形作りました。これにより、シリーズに馴染みのないプレイヤーにアプローチし、彼らを仲間に引き込むことができました。」
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