Monster Hunter Wilds ridefinisce la serie con un gameplay open world
Monster Hunter Wilds di Capcom si basa sul successo di Monster Hunter World, rivoluzionando la serie con un vasto mondo aperto.
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Monster Hunter World: The Foundation for Wilds
La visione globale di Capcom alimenta Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------Un nuovo terreno di caccia: esplorazione senza soluzione di continuità
Monster Hunter Wilds introduce un mondo dinamico e interconnesso, un cambiamento significativo rispetto ai capitoli precedenti. In un'intervista al Summer Game Fest, il produttore Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda hanno dettagliato il design innovativo del gioco. L'attenzione è rivolta a un gameplay fluido all'interno di un ambiente coinvolgente che reagisce alle azioni del giocatore.
I cacciatori esplorano un vasto territorio inesplorato, incontrando nuove creature e risorse. A differenza della struttura basata sulle missioni dei giochi precedenti, Wilds presenta un mondo aperto e continuo, che consente l'esplorazione, la caccia e l'interazione ambientale illimitate.
Fujioka ha sottolineato l'importanza della continuità: "La continuità è fondamentale per Monster Hunter Wilds. Puntavamo a ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedessero un mondo unificato pieno di mostri cacciabili liberamente."
Un mondo dinamico e vivo
La demo del Summer Game Fest ha messo in mostra diversi ambienti, dagli insediamenti nel deserto ai vasti biomi, popolati da vari mostri e NPC cacciatori. Questo design open-world offre un'esperienza di caccia flessibile, libera da vincoli di tempo. Fujioka ha sottolineato l'importanza dell'interazione con il mondo: "Ci siamo concentrati sulle interazioni come i branchi di mostri che inseguono la preda e i loro conflitti con i cacciatori. I modelli di comportamento 24 ore su 24 dei personaggi creano un'atmosfera più dinamica e organica."
Wilds incorpora cambiamenti meteorologici in tempo reale e popolazioni di mostri fluttuanti. Tokuda ha spiegato i progressi tecnologici che consentono questo mondo dinamico: "Creare un enorme ecosistema in evoluzione con numerosi mostri e personaggi interattivi ha rappresentato una sfida enorme. I cambiamenti ambientali simultanei, prima impossibili, sono ora una realtà."
Il successo di Monster Hunter World ha fornito preziosi spunti per lo sviluppo di Wilds. Tsujimoto ha notato l'impatto di una prospettiva globale: "Il nostro approccio globale a Monster Hunter World, con il rilascio simultaneo in tutto il mondo e un'ampia localizzazione, ha plasmato lo sviluppo di Wilds. Questo ci ha aiutato a raggiungere giocatori che non avevano familiarità con la serie e a coinvolgerli."
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