"비밀 무대 완성은 스 트리머 수질 자격 스튜디오 여행"입니다. "
Split Fiction Streamers는 도전적인 "레이저 지옥"비밀 단계를 발견하고 정복하여 놀라운 스튜디오로 흥미로운 여행을함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 스릴 넘치는 도전의 세부 사항을 살펴보고 최신 게임의 성공에 따라 Hazelight Studios가 무엇을하고 있는지에 대한 최신 업데이트를 얻으십시오.
분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
지난 달에 성공적인 출시 이후, Split Fiction은 악명 높은 어려운 "레이저 지옥"무대를 포함하여 숨겨진 놀라움으로 플레이어를 계속 사로 잡았습니다. 중국 스 트리머 듀오 인 Sharkovo와 E1um4y는 최근 스트리밍 플랫폼 Bilibili 에서이 도전에 대한 승리를 보여주었습니다. 이 단계에 액세스하려면 분리 레벨 엘리베이터에 특정 스위치를 입력해야하므로 플레이어는 레이저로 가득 찬 플랫폼 단계로 이어집니다.
그들의 승리는 대부분의 개발 팀조차도 레벨과 어려움을 겪었다는 점을 지적하면서 그들의 기술을 칭찬하는 Hazelight 설립자 Josef Fares의 특별한 메시지를 잠금 해제했습니다. Fares는 스 트리머가 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하여 다가오는 게임을 일찍 엿볼 수 있도록 초대했습니다. 그는 3 월 19 일 트윗을 통해이 초대를 확인하여 존경을 표명하고 방문을 계속할 것을 약속했다.
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
3 월 17 일 Friends Per Secon 팟 캐스트에 대한 최근 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 Publisher EA와의 관계에 대해 논의했으며 스튜디오가 다음 게임에서 작업을 시작했다고 밝혔다. Fares는 스플릿 소설을 풀어 준 후 독특한 느낌을 묘사했으며,이를 가장 잘 자극 한 게임 Hazelight가 제작 한 것으로 지적했습니다. 그러나 그의 초점은 이미 한 달 전에 시작한 스튜디오의 다음 프로젝트로 바뀌 었습니다.
요금은 랩 아래의 새로운 프로젝트에 대한 세부 정보를 유지했지만, Hazelight는 일반적으로 3-4 년 이내에 게임을 완료한다고 언급했습니다. 그는 다가오는 게임에 대해 엄청난 흥분을 표명했지만 구체적인 내용을 공유하기에는 너무 이르다고 말했습니다.
EA와의 파트너십과 관련하여 Fares는 EA가 Hazelight의 창의적 프로세스를 방해하지 않는다는 것을 강조하면서 출판사에게 지원 역할을 칭찬했습니다. 그는 EA의 명성이 개발자마다 다르지만 Hazelight는 지원하에 번성하여 EA의 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가되었습니다.
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
3 월 17 일, Split Fiction은 몇 가지 커뮤니티 식별 문제를 해결하여 첫 번째 업데이트를 받았습니다. 이 수정 사항은 게임 내 역학이 향상되었으며 온라인 플레이 중에 약간의 결함을 해결했으며 모든 언어의 강화 된 현지화 및 자막이 향상되었습니다.
놀라운 업적에서 Split Fiction은 출시 후 1 주일 만에 2 백만 장 이상의 사본을 판매했습니다. 이 이정표는 Hazelight의 이전 히트 곡의 초기 판매 성과를 능가합니다. 2 번은 이용 후 몇 주 후 1 백만 부를 판매하고 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래 기사를 확인하여 게임에 대한 최신 뉴스로 업데이트하십시오!
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