「秘密のステージの完成がストリーマーズヘイゼライトスタジオ旅行を獲得」
スプリットフィクションのストリーマーは、挑戦的な「レーザー地獄」の秘密のステージを発見し、征服し、ヘイゼライトスタジオへのエキサイティングな旅行を獲得することにより、驚くべき偉業を達成しました。このスリリングなチャレンジの詳細に飛び込み、Hazelight Studiosが最新のゲームの成功に続いて取り組んでいるものに関する最新の更新を取得します。
スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月の発売が成功した後、スプリットフィクションは、悪名高い困難な「レーザー地獄」ステージなど、隠された驚きでプレイヤーを魅了し続けています。中国のストリーマーであるSharkovoとE1UM4Yのデュオは、最近、ストリーミングプラットフォームBilibiliでのこの課題に対する勝利を披露しました。このステージにアクセスするには、分離レベルのエレベーターに特定の一連のスイッチを入力する必要があり、プレーヤーをレーザーで満たすプラットフォームステージに導く必要があります。
彼らの勝利は、ヘイゼライトの創設者ジョセフ・ファレスからの特別なメッセージを解き放ちました。ジョセフ・ファレスはスキルを称賛し、開発チームのほとんどでさえレベルに苦しんでいると指摘しました。 Faresは、ストリーマーがスウェーデンのHazelight Studiosを訪れ、今後のゲームを早期に垣間見るための招待状を延長しました。彼は3月19日にツイートを介してこの招待状を確認し、賞賛を表明し、訪問のために連絡を取り合うことを約束しました。
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日のThe Friends Ter Second Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの関係について議論し、スタジオが次のゲームの作業を開始したことを明らかにしました。 Faresは、スプリットフィクションをリリースした後のユニークな感覚を説明し、HaseLightが生み出した最高のゲームとしてそれを指摘しました。しかし、彼の焦点はすでにスタジオの次のプロジェクトに移行しており、1か月前に開始されました。
運賃は新しいプロジェクトの詳細を締めくくりましたが、彼はヘーゼライトが通常3〜4年以内にゲームを完了すると述べました。彼は今後のゲームについて大きな興奮を表明しましたが、詳細を共有するには時期尚早であると述べました。
EAとのパートナーシップに関して、Faresは出版社が支援的な役割を称賛し、EAがHazelightの創造プロセスを妨げないことを強調しました。彼は、EAの評判は開発者の間で異なりますが、ヘイゼライトは彼らの支援の下で繁栄し、EAの最も成功したスタジオの1つになることを認めました。
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、コミュニティが特定したいくつかの問題に対処しました。これらの修正により、ゲーム内のメカニズムが改善され、オンラインプレイ中にマイナーな不具合が解決され、すべての言語でローカリゼーションと字幕が強化されました。
驚くべき成果で、分割フィクションは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売しました。このマイルストーンは、Hazelightの以前のヒットの初期販売パフォーマンスを超えています。2つのコピーを発売後数週間で売却し、2024年10月までに2000万コピーを売りました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、ゲームに関する最新のニュースを最新の状態に保ちましょう!
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