Star Wars Outlaws는 영화처럼 사무라이 미디어에서 영감을 얻습니다.
스타 워즈 무법자 : 사무라이와 오픈 월드 클래식에서 영감을 얻은 은하 모험
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 인 Julian Gerighty는 최근 게임 개발 뒤에 놀라운 영감을 공개하여 Tsushima 의 Samurai Epic Ghost of Tsushima 와 광대 한 RPG Assassin 's Creed Odyssey *와 유사합니다. 이러한 영향의 조화는 스타 워즈 갤럭시 내에서 독특한 오픈 월드 모험을 약속합니다.
Tsushima 영향의 유령 :
Gerighty는 Tsushima 의 몰입 형 세계 디자인의 유령을 주요 영감으로 인용했습니다. 그는 이야기, 세계 및 게임 플레이가 반복적 인 작업을 피하면서 완벽하게 얽힌 게임의 응집력있는 이야기에 감탄했습니다. 통일 된 경험에 초점을 맞추면서 Star Wars Outlaws *에 대한 그의 비전을 이끌었고, 멀리 떨어진 갤럭시의 무법자 판타지로 플레이어를 운반하는 것을 목표로했습니다. 사무라이의 여정을 반영하여 풍부하고 상세한 세계를 탐색하는 고독한 모험가의 핵심 개념은 게임의 디자인에 크게 영향을 미쳤습니다.
어 ass 신 크리드 오디세이에서 배우기 :
Assassin 's Creed Odyssey의 광대 한 탐색 가능한 세계와 RPG 요소도 중요한 역할을했습니다. Gerighty는 게임의 자유와 규모를 평가하여 탐험과 호기심을 촉진했습니다. 그는 Odyssey 팀과 직접 협력하여 세계 규모와 횡단 거리를 관리하는 데 귀중한 통찰력을 얻었습니다. 이 협력은 Star Wars Outlaws 에서 비슷한 광대 한 세계를 보장하면서보다 집중된 이야기 경험을 유지했습니다. Odyssey 의 거대한 길이와 달리 Outlaws 는보다 간결하고 매력적인 이야기 아크를 목표로합니다.
무법자 판타지 수용 :
게임의 핵심 개념은 한 솔로를 연상시키는 클래식 스타 워즈 자살 릴 아키 타입을 중심으로합니다. Gerighty는 기회로 가득 찬 은하계에서 불량의 매력을 강조했습니다. 이 비전은 게임의 디자인을 유발하여 SABACC를 플레이하고, 행성을 가로 지르는 속도, 선박 조종 및 다양한 세계를 탐험하는 것과 같은 다양한 활동을 허용합니다. 이러한 활동의 원활한 통합은 Star Wars Universe 내에서 무법자 생활을 진정으로 생활하는 느낌을 향상시킵니다.
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