スターウォーズの無法者は、映画のように、サムライメディアからインスピレーションを得ています
スターウォーズアウトローズ:サムライとオープンワールドクラシックに触発された銀河の冒険

スターウォーズアウトローズのクリエイティブディレクターであるジュリアンゲリライトは最近、ゲームの開発の背後にある驚くべきインスピレーションを明らかにし、ツシマ のサムライの叙事詩 と広大なRPG アサシンの信条オデッセイ の両方に類似しています。この影響の融合は、スターウォーズギャラクシー内のユニークなオープンワールドアドベンチャーを約束します。
Tsushimaの霊の影響:

Gerightyは、主要なインスピレーションとして、Tsushima の没入型の世界デザインを引用しました。彼はゲームのまとまりのある物語を賞賛しました。そこでは、ストーリー、世界、ゲームプレイがシームレスに絡み合って、繰り返しのタスクを避けました。統一された体験に焦点を当てて、彼のビジョンは スターウォーズアウトロー *に対するビジョンを導き、遠く離れた銀河の無法者のファンタジーにプレイヤーを輸送することを目指しています。豊かで詳細な世界をナビゲートする唯一の冒険家の核となる概念は、サムライの旅を反映して、ゲームのデザインに大きな影響を与えました。
Assassin's Creed Odysseyから学ぶ:

Assassin's Creed Odysseyの広大な探索可能な世界とRPG要素も重要な役割を果たしました。 Gerightyは、ゲームの自由と規模を大切にし、探索と好奇心を促進しました。彼は Odyssey チームと直接協力し、世界規模と横方向の距離の管理に関する非常に貴重な洞察を得ました。このコラボレーションは、より焦点を絞った物語体験を維持しながら、 スターウォーズの無法者 で同様に広大な世界を確保しました。 Odyssey の広大な長さとは異なり、 Outlaws は、より簡潔で説得力のある物語の弧を目指しています。
無法者のファンタジーを受け入れる:

ゲームのコアコンセプトは、ハンソロを連想させる古典的なスターウォーズの悪党の原型を中心にしています。 Gerightyは、機会に満ちた銀河の不正であるという魅力を強調しました。このビジョンは、ゲームのデザインを駆り立て、Sabaccをプレイしたり、惑星を横切ったり、船を操縦したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティを可能にします。これらのアクティビティのシームレスな統合は、スターウォーズの宇宙内で無法者の生活を真に生きているという感覚を高めます。
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