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《星球大戰》的Outlaws從武士媒體中汲取靈感,就像電影一樣

by Henry Feb 25,2025

《星球大戰》違法者:由武士和開放世界經典啟發的銀河冒險

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《星球大戰》的創意總監朱利安·傑裏特(Julian Gerighty)最近揭示了遊戲開發背後的令人驚訝的靈感,使武士史詩 tsushima 的幽靈和廣闊的RPG 刺客的刺客Creed Odyssey 都吸引了相似之處。這種影響的融合有望在星球大戰銀河係中進行獨特的開放世界冒險。

Tsushima的幽靈影響力:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty引用了 Tsushima 的幽靈的身臨其境的世界設計,這是一個主要的靈感。他欽佩遊戲的凝聚力敘事,故事,世界和遊戲玩法無縫地交織在一起,避免了重複的任務。這種關注統一體驗的指導著他對 星球大戰Outlaws *的願景,旨在將玩家帶入遙遠的銀河係的非法幻想。一個孤獨的冒險家在一個富裕而詳盡的世界中瀏覽武士的旅程的核心概念極大地影響了遊戲的設計。

從刺客的信條奧德賽學習:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

刺客的信條奧德賽的龐大可探索世界和RPG元素也發揮了重要作用。 Gerighty重視遊戲的自由與規模,促進了探索和好奇心。他直接與 Odyssey 團隊合作,獲得了管理世界規模和遍曆距離的寶貴見解。這項合作確保了 《星球大戰》的Outlaws 中的一個類似廣闊的世界,同時保持了更加專注的敘事體驗。與 Odyssey 的龐大長度不同, Outlaws 旨在提出更簡潔,引人入勝的敘事弧。

擁抱非法幻想:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

遊戲的核心概念集中在經典的《星球大戰》的狂歡節原型中,讓人想起漢·索羅(Han Solo)。 Gerighty強調了在充滿機會的星係中成為流氓的魅力。這種願景驅動了遊戲的設計,允許進行多種活動,例如玩SABACC,跨行星超速駕駛,駕駛船隻以及探索各個世界。這些活動的無縫融合增強了真正過著星球大戰宇宙中的非法生活的感覺。