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《星球大战》的Outlaws从武士媒体中汲取灵感,就像电影一样

by Henry Feb 25,2025

《星球大战》违法者:由武士和开放世界经典启发的银河冒险

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《星球大战》的创意总监朱利安·杰里特(Julian Gerighty)最近揭示了游戏开发背后的令人惊讶的灵感,使武士史诗 tsushima 的幽灵和广阔的RPG 刺客的刺客Creed Odyssey 都吸引了相似之处。这种影响的融合有望在星球大战银河系中进行独特的开放世界冒险。

Tsushima的幽灵影响力:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty引用了 Tsushima 的幽灵的身临其境的世界设计,这是一个主要的灵感。他钦佩游戏的凝聚力叙事,故事,世界和游戏玩法无缝地交织在一起,避免了重复的任务。这种关注统一体验的指导着他对 星球大战Outlaws *的愿景,旨在将玩家带入遥远的银河系的非法幻想。一个孤独的冒险家在一个富裕而详尽的世界中浏览武士的旅程的核心概念极大地影响了游戏的设计。

从刺客的信条奥德赛学习:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

刺客的信条奥德赛的庞大可探索世界和RPG元素也发挥了重要作用。 Gerighty重视游戏的自由与规模,促进了探索和好奇心。他直接与 Odyssey 团队合作,获得了管理世界规模和遍历距离的宝贵见解。这项合作确保了 《星球大战》的Outlaws 中的一个类似广阔的世界,同时保持了更加专注的叙事体验。与 Odyssey 的庞大长度不同, Outlaws 旨在提出更简洁,引人入胜的叙事弧。

拥抱非法幻想:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

游戏的核心概念集中在经典的《星球大战》的狂欢节原型中,让人想起汉·索罗(Han Solo)。 Gerighty强调了在充满机会的星系中成为流氓的魅力。这种愿景驱动了游戏的设计,允许进行多种活动,例如玩SABACC,跨行星超速驾驶,驾驶船只以及探索各个世界。这些活动的无缝融合增强了真正过着星球大战宇宙中的非法生活的感觉。

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