Pengarah asal Silent Hill 2 memuji pembuatan semula
Silent Hill 2 REMAKE REMAKE Menerima ulasan Rave dari Pengarah Asal
Masashi Tsuboyama, pengarah Silent Hill 2 asal, telah memuji pembuatan semula, menyatakan kegembiraannya dengan potensi untuk memperkenalkan generasi baru kepada seram psikologi klasik. Dikeluarkan pada tahun 2001, Silent Hill 2 kekal sebagai penanda aras dalam genre, yang terkenal dengan suasana yang mengganggu dan naratif yang sangat menggembirakan. Komen Tsuboyama, dikongsi melalui satu siri tweet pada 4 Oktober, menyerlahkan kemajuan dalam teknologi permainan yang membolehkan pengalaman yang lebih berkesan.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira mengenainya," kata Tsuboyama. "Sudah 23 tahun! Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda hanya boleh menikmati pembuatan semula seperti itu." Dia menekankan akses pembuatan semula kepada pemain baru, mempamerkan kuasa yang kekal.
Tsuboyama mengakui batasan teknologi asal, yang menyatakan, "Permainan dan teknologi sentiasa berkembang, mengakibatkan perbezaan yang signifikan dalam kekangan dan tahap ekspresi." Beliau secara khusus memuji perspektif kamera yang lebih baik, peningkatan yang signifikan dari sudut tetap asal, yang dia mengakui adalah hasil dari sekatan teknikal era. Kamera yang dikemas kini, katanya, meningkatkan realisme permainan.
Walau bagaimanapun, Tsuboyama menyatakan beberapa tempahan mengenai strategi pemasaran permainan. Dia merasakan tumpuan promosi pada visual 4K, photorealisme, dan kandungan bonus pra-pesanan (Mira the Dog dan Pyramid Head Masks) mungkin membayangi naratif teras permainan yang menarik kepada mereka yang tidak dikenali dengan francais Silent Hill. Dia mempersoalkan keberkesanan pendekatan pemasaran ini, tertanya -tanya siapa yang benar -benar mensasarkan.
Walaupun kebimbangan kecil ini, penilaian keseluruhan Tsuboyama sangat positif. Dia percaya pasukan Bloober berjaya menangkap intipati asal sambil memodenkannya untuk penonton kontemporari. Sentimen ini disuarakan oleh kajian 92/100 Game8, yang menonjolkan keupayaan pembuatan semula untuk membangkitkan kedua -dua ketakutan dan kesan emosi yang mendalam. Kajian itu menekankan kesan abadi permainan, bukti kejayaannya. Untuk perspektif yang lebih terperinci mengenai pembuatan semula, rujuk semakan yang dipautkan.
- 1 Permainan Mudah Alih Code Geass Menarik kepada Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pesta Pokemon GO 2025: Tarikh, Lokasi dan Butiran Acara Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pra-Pendaftaran Langsung pada Android Jan 02,2025
- 5 Musim Cahaya Bulan Membawa Kostum Ilahi kepada Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen Debut TERBIS di Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Tiba di Android Jan 06,2025
- 8 Rare Bloom Buka Kunci Enigma dalam Stalker 2 Jan 07,2025
-
Permainan kasual ketagihan yang anda sukai
Sebanyak 10
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10