Ang orihinal na direktor ng Silent Hill 2 ay nagpupuri sa muling paggawa
Tumatanggap ang Remake ng Silent Hill 2 Remake mula sa Orihinal na Direktor
Si Masashi Tsuboyama, direktor ng orihinal na Silent Hill 2, ay pinuri ang muling paggawa, na nagpapahayag ng kanyang kasiyahan sa potensyal na ipakilala ang isang bagong henerasyon sa klasikong sikolohikal na kakila -kilabot. Inilabas noong 2001, ang Silent Hill 2 ay nananatiling isang benchmark sa genre, na kilala sa hindi mapakali na kapaligiran at malalim na hindi nakakagulat na salaysay. Ang mga komento ni Tsuboyama, na ibinahagi sa pamamagitan ng isang serye ng mga tweet noong ika -4 ng Oktubre, i -highlight ang mga pagsulong sa teknolohiya ng paglalaro na nagbibigay -daan para sa isang mas nakakaapekto na karanasan.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuboyama. "Ito ay 23 taon! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, masisiyahan ka lamang sa muling paggawa tulad nito." Binigyang diin niya ang pag -access ng remake sa mga bagong manlalaro, na ipinapakita ang walang katapusang kapangyarihan ng laro.
Kinilala ni Tsuboyama ang mga limitasyong teknolohikal ng orihinal, na nagsasabi, "ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na umuusbong, na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag." Partikular niyang pinuri ang pinahusay na pananaw ng camera, isang makabuluhang pag -upgrade mula sa mga nakapirming anggulo ng orihinal, na inamin niya ay isang produkto ng mga paghihigpit sa teknikal na panahon. Ang na -update na camera, sinabi niya, ay nagpapabuti sa pagiging totoo ng laro.
Gayunpaman, nagpahayag si Tsuboyama ng ilang reserbasyon tungkol sa diskarte sa marketing ng laro. Nadama niya ang promosyonal na pokus sa 4K visual, photorealism, at pre-order na nilalaman ng bonus (Mira the Dog and Pyramid head mask) ay maaaring malampasan ang pangunahing salaysay ng laro sa mga hindi pamilyar sa franchise ng Silent Hill. Kinuwestiyon niya ang pagiging epektibo ng pamamaraang ito sa marketing, nagtataka kung sino ang tunay na target nito.
Sa kabila ng mga menor de edad na alalahanin na ito, ang pangkalahatang pagtatasa ni Tsuboyama ay labis na positibo. Naniniwala siya na matagumpay na nakuha ng koponan ng Bloober ang kakanyahan ng orihinal habang pinapabago ito para sa mga kontemporaryong madla. Ang sentimentong ito ay echoed ng pagsusuri ng 92/100 ng Game8, na binigyang diin ang kakayahan ng muling paggawa na pukawin ang parehong takot at malalim na emosyonal na epekto. Binigyang diin ng pagsusuri ang pangmatagalang epekto ng laro, isang testamento sa tagumpay nito. Para sa isang mas detalyadong pananaw sa muling paggawa, sumangguni sa naka -link na pagsusuri.
- 1 Ang Code Geass Mobile Game ay humahatak sa isang Close Jan 07,2025
- 2 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-Registration Live sa Android Jan 02,2025
- 5 Ang Lunar Lights Season ay Naghahatid ng Mga Banal na Kasuotan sa Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen Debuts TERBIS sa Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Dumating sa Android Jan 06,2025
- 8 Nagbubukas ang Rare Bloom Enigma sa Stalker 2 Jan 07,2025
-
Nakakahumaling na mga kaswal na laro na magugustuhan mo
Kabuuan ng 10
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10