Pokémon TCG Pocket Dev Prezenty Gracze handlują tokenami, ale nadal nie mają odpowiedzi na naprawę kontrowersyjną funkcję
Creatures Inc., deweloper stojący za kieszenią gier karcianych Pokémon, niedawno rozdał 1000 tokenów handlowych graczom, wystarczającym tylko dla dwóch znaczących transakcji. Ten ruch pojawia się, gdy firma nadal bada rozwiązania, aby rozwiązać kontrowersyjny mechanik handlowy, który wzbudził znaczące kontrowersje w społeczności.
Po zalogowaniu się dziś gracze odkryją te tokeny handlowe w menu prezentów, choć bez towarzyszącego przesłania. Jednak Creatures Inc. zabrała się do X/Twittera, aby wyrazić wdzięczność za opinie i cierpliwość pokazaną przez fanów. Funkcja handlowa, wprowadzona w zeszłym tygodniu, spotkała się z poważnym luzem, a programista był oznaczony jako „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwości” bazy graczy.
System handlu w Pokémon TCG kieszeni nie tylko ogranicza graczy z pakietów otwierających lub korzystanie z funkcji Wonder Pick, bez wydawania prawdziwych pieniędzy, ale także wprowadził tokeny handlowe jako dodatkową barierę. Gracze głośno opowiadali o wysokich kosztach tych tokenów, co wymaga od nich usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić tylko jedną kartę tej samej rzadkości.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Minęło osiem dni, odkąd funkcja handlowa została wdrożona, spotkała się z intensywną krytyką. Creatures Inc. wcześniej zasugerował wprowadzenie tej funkcji prawie trzy tygodnie temu, uznając obawy fanów i zachęcając do informacji zwrotnych po jego wydaniu. Pomimo zapewnień, że ta funkcja będzie dobrze przyjęta, rzeczywistość nie spełniła oczekiwań. W odpowiedzi Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego cieszenia się” aspektem handlowym gry.
Deweloper obiecał zająć się tymi skargami, oferując wymagane elementy jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak niedawne wydarzenie Cresselia EX Drop, wydane 3 lutego, nie zawierało takich nagród, dodatkowo frustrując społeczność.
Wielu fanów uważa, że system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wspiera tę teorię, ponieważ uniemożliwia graczom łatwe pozyskiwanie brakujących kart, zmuszając ich do wydawania większej ilości pieniędzy na przypadkowe szanse na ich uzyskanie. Na przykład jeden gracz podobno wydał około 1500 $, aby ukończyć pierwszy set, a trzeci set za trzy miesiące pojawił się w zeszłym tygodniu.
- 1 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 3 Gra mobilna Code Geass przyciąga Close Jan 07,2025
- 4 Projekt Zomboid: Wszystkie polecenia administratora Jan 05,2025
- 5 Rejestracja wstępna Naruto: Ultimate Ninja Storm na żywo na Androidzie Jan 02,2025
- 6 Webzen debiutuje TERBIS na letnim komikecie 2024 Jan 03,2025
- 7 Sezon świateł księżycowych przynosi boskie kostiumy Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite „Twilight Survivors” pojawia się na Androidzie Jan 06,2025
-
Uzależniające, swobodne gry, które pokochasz
Łącznie 10
-
Najlepsze gry RPG na Androida
Łącznie 10