O chefe do portão de Baldur 3 dev Larian diz que os jogos para um jogador não estão mortos: 'Eles apenas precisam ser bons'
O debate sobre a viabilidade dos grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e Mastermind por trás do jogo de jogo único aclamado pela crítica Baldur's Gate 3 , compartilhou sua posição firme sobre o assunto. Em um post no X/Twitter, Vincke abordou a alegação recorrente de que os jogos para um jogador estão "mortos", afirmando enfaticamente ", use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A afirmação de Vincke carrega peso, dado o histórico do Larian Studios de fornecer CRPGs excepcionais, como a Divindade: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 , culminando no sucesso do portão de Baldur 3 . Suas idéias, frequentemente compartilhadas durante eventos de alto nível, como o Game Awards, enfatizam consistentemente a importância da paixão no desenvolvimento de jogos, respeito por desenvolvedores e jogadores e um compromisso genuíno com o ofício.
O ano de 2025 já teve um sucesso significativo com títulos para um jogador, principalmente com o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2 . Com muitos meses à frente, ainda há ampla oportunidade para outros jogos para um jogador deixar sua marca.
A Larian Studios ganhou as manchetes, optando por se afastar do Baldur's Gate 3 e da franquia Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de um novo IP. Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que os fãs poderiam em breve aprender mais sobre o futuro da série Baldur's Gate .
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