O lendário começo da Marvel Rivals: Destaques de atualização
A temporada zero foi concluída e, com o lançamento da primeira temporada, * a Marvel Rivals * traz uma série de alterações de novo conteúdo e equilíbrio crucial para aprimorar sua experiência de jogo. Vamos mergulhar nas emocionantes atualizações e ajustes que você pode esperar nesta temporada.
O que há de novo na primeira temporada?
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O tema desta temporada é uma invasão morta -viva liderada pelo icônico Drácula! Para combater essa ameaça sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros dessa equipe lendária já estão disponíveis, com o restante para participar à medida que a temporada avança.
Novos heróis
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** MISTER FANTÁSTICO **: Um duelista versátil que se destaca em combate de médio alcance. Suas habilidades únicas permitem movimentos rápidos entre inimigos e aliados, causando danos à área e absorvendo danos temporariamente.
** Mulher invisível **: Como estrategista, seus ataques não apenas causam danos, mas também curam aliados. Ela pode gerar escudos, manipular posições inimigas e, fiel ao seu nome, se tornar invisível - uma vantagem estratégica que você não verá!
Novos mapas e modo
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Explore o "Empire of Eternal Night: Midtown", um novo mapa com locais icônicos como o Grand Central Terminal em uma devastada cidade de Nova York. Além disso, um novo modo de jogo emocionante, "Doom Match", foi introduzido para 8 a 12 jogadores, onde os 50% principais emergem vitoriosos depois de atingir um número definido de nocautes.
Passe de batalha
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O passe de batalha da primeira temporada é o dobro do tamanho da temporada zero e promete uma duração de três meses embalada com mais conteúdo. Das 10 peles disponíveis, 8 fazem parte da versão premium, oferecendo opções visualmente impressionantes. No entanto, a pele de tarântula azul para Peni Parker apresenta apenas uma troca de cores, o que pode decepcionar alguns jogadores. Envolva -se na parte livre do passe de batalha para ganhar unidades e treliça, concluindo várias tarefas.
Classificação celestial
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Uma nova classificação "Celestial" foi inserida entre "Grandmaster" e "Eternity", compreendendo três divisões. Embora a maioria dos jogadores possa lutar para avançar além de "Bronze", essa adição pode facilitar a escalada nas fileiras em futuras temporadas. Como em muitos jogos on -line, a Marvel Rivals redefine as classificações no final de cada temporada. Sua classificação inicial na primeira temporada será de sete níveis abaixo do seu ranking final da temporada zero; Por exemplo, um Platinum que termino o colocará no Silver II para começar.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma lista diversificada de heróis com habilidades únicas é uma tarefa desafiadora, e a Marvel Rivals fez vários ajustes para garantir um ambiente mais competitivo.
Vanguarda
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** Capitão América ** foi significativamente polido para aprimorar suas capacidades de tanque:
- A recarga de seu escudo foi reduzida de 3 segundos para 2 segundos.
- O recado por sua capacidade de corrida diminuiu de 12 para 10 segundos, melhorando sua mobilidade.
- Sua saúde aumentou de 650 para 675 pontos para reduzir sua vulnerabilidade.
- O custo de sua capacidade final foi reduzido de 3.400 para 3.100, agora concedendo 100 saúde extra em vez de 110.
** Doutor Strange ** Recebeu ajustes para equilibrar seu poder:
- Os danos para o Maelstrom de Madness e Gamma-Version diminuem 70% em um intervalo de 8 metros (de 5 metros).
- A velocidade de recuperação de escudo reduzida de 80/s para 70/s.
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** Thor ** viu melhorias para reforçar sua sobrevivência:
- Sua saúde aumentou 25 pontos.
- Ele ganha imunidade ao controle da multidão enquanto usa sua capacidade final.
** Hulk ** passou por um leve nerf:
- Gamma Shield agora concede 200 saúde em vez de 250.
** Venom **, já um personagem formidável, recebeu um buff:
- Ganha mais armadura baseada na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2).
- Os danos básicos de sua capacidade final aumentaram 10 pontos.
Duelista
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** Pantera Negra ** viu uma redução na saúde extra de atualizar marcas com o Spirit se renderem de 40 para 30 e a saúde adicional máxima reduzida para 75 de 120.
** Viúva negra ** foi aprimorada com várias pequenas mudanças:
- O raio para o primeiro efeito da dançarina de borda aumentou de 3 a 5 metros.
- O tempo de recuperação para o pé da frota reduziu de 12 para 4 segundos.
- O tempo para atingir a energia máxima para sua capacidade final diminuiu de 1 segundo para 0,6 segundos.
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** Hawkeye ** recebeu um leve nerf:
- O ângulo de propagação entre as setas explosivas foi reduzido.
- Capacidade passiva A distância de ativação de foco de Archer reduziu de 60 a 40 metros.
- Os danos máximos de bônus de sua habilidade passiva diminuíram de 80 para 70.
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** Hela ** teve sua saúde reduzida de 275 para 250, mas continua sendo uma das principais opções do DPS. As novas gotas do Twitch incluem uma pele e outras recompensas para HeLa, disponíveis assistindo transmissões ao vivo no Twitch com gotas ativadas.
** Magik ** agora causa mais danos com a incursão de umbral na forma de DarkChild, aumentou de 115 para 135.
** Cavaleiro da lua ** viu melhorias:
- O número de garras geradas por seu máximo aumentou de 10 para 14.
- O raio de explosão de cada garra aumentou de 4 a 5 metros.
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** Namor ** teve a precisão dos lances em suas habilidades ajustadas.
** O Punisher ** viu uma ligeira redução na propagação para libertação e adjudicação.
** Scarlet Witch ** Recebido aprimoramentos:
- Os danos do controle do caos aumentaram de 50/s para 60/s.
- A porcentagem de danos no tempo reduziu de 5% para 3%.
- Os danos da explosão da Chthonian aumentaram de 30 para 35.
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** Storm ** viu fortalecimento significativo:
- Os ataques normais liberam projéteis mais rápidos com aumento de danos.
- Os danos ao clicar com o botão direito do mouse no botão do mouse aumentou.
- A saúde bônus concedida após o uso de seu máximo aumentou de 350 para 450, agora decaindo a 100 por segundo, em vez de desaparecer instantaneamente.
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** Squirrel Girl ** muda:
- Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar.
- A saúde do tsunami de esquilo reduzida pela metade, facilitando a destruição.
** Soldado de inverno ** foi aprimorado:
- A saúde fornecida pelo clique com o botão direito do mouse e as habilidades aumentou de 30 para 40.
- Os principais danos ao ataque aumentaram de 70 para 75.
- Os danos na área reduziram de 70 para 65, com queda de danos a 40 metros reduzidos de 65% para 60%.
- A saúde da base aumentou de 250 para 275.
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** Wolverine **, um tanque superior, recebeu um impulso:
- A saúde aumentou de 300 para 350.
- O coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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** MACO & DAGGER ** Viu melhorias para fechar a lacuna com outros suportes:
- A recarga da tempestade de punhal reduziu de 15 para 12s.
- O número de traços durante a ULTA aumentou de 3 para 4, aumentando a mobilidade.
** Jeff the Land Shark ** Ajustes recebidos:
- O alcance final mudou de uma esfera de 10 metros para um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros.
- A cura de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
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** Luna Snow ** foi um pouco enfraquecido:
- A mudança de modo durante a dança agora tem uma pausa de 0,5s em vez de 0,1s.
** Mantis ** também viu uma redução na aceleração do favor da natureza de 2,5m/s para 1,5m/s.
** Rocket Raccoon ** recebeu um aumento na velocidade de cicatrização no modo de recuperação de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipe
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Os bônus de equipe foram ajustados:
- ** Hawkeye ** e ** Hela ** têm seu bônus de temporada reduzido em 5%.
- ** Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm ** receberam aprimoramentos. Os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura melhor, o dano de projétil de Magneto aumentou e a tempestade acusada de Storm atinge mais frequência e mais difícil.
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Esses ajustes de equilíbrio são relativamente pequenos, mas podem mudar levemente a meta. Enquanto Hela continua sendo uma proibição constante em fileiras mais altas, a introdução de novos heróis e mudanças pode trazer novas dinâmicas ao jogo. Somente o tempo dirá como essas atualizações influenciarão o cenário competitivo de *Marvel Rivals *.
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