Inicio legendario de los rivales de Marvel: destacados de actualización
La temporada cero ha concluido, y con el lanzamiento de la primera temporada, * Marvel Rivals * trae una gran cantidad de contenido nuevo y cambios de equilibrio cruciales para mejorar su experiencia de juego. Vamos a sumergirnos en las emocionantes actualizaciones y ajustes que puede esperar esta temporada.
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
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¡El tema de esta temporada es una invasión no muerta dirigida por la icónica Drácula! Para contrarrestar esta amenaza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros de este legendario equipo ya están disponibles, y el resto se unirá a medida que avanza la temporada.
Nuevos héroes
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** Mister Fantástico **: Un duelista versátil que se destaca en un combate de mediano alcance. Sus habilidades únicas permiten un movimiento rápido entre enemigos y aliados, causar daño en el área y absorber daños temporalmente.
** Mujer invisible **: Como estratega, sus ataques no solo causan daño sino también a los aliados. Ella puede generar escudos, manipular posiciones enemigas y, fiel a su nombre, volverse invisible, ¡una ventaja estratégica que no verá venir!
Nuevos mapas y modo
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Explore el "Imperio de la noche eterna: Midtown", un nuevo mapa con ubicaciones icónicas como Grand Central Terminal en una devastada ciudad de Nueva York. Además, se ha introducido un nuevo y emocionante modo de juego, "Doom Match", para 8-12 jugadores, donde el 50% superior sale victorioso después de alcanzar un número establecido de nocauts.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de la temporada cero y promete una duración de tres meses llena de más contenido. De las 10 máscaras disponibles, 8 son parte de la versión premium, que ofrecen opciones visualmente impresionantes. Sin embargo, la piel de Tarantula Blue para Peni Parker solo presenta un intercambio de color, lo que podría decepcionar a algunos jugadores. Participe en la parte gratuita del pase de batalla para ganar unidades y redes completando varias tareas.
Rango celestial
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Se ha insertado un nuevo rango "celestial" entre "Grandmaster" y "Eternity", que comprende tres divisiones. Si bien la mayoría de los jugadores pueden tener dificultades para avanzar más allá de "bronce", esta adición podría facilitar la escalada en las temporadas futuras. Al igual que con muchos juegos en línea, Marvel Rivals restablece las clasificaciones al final de cada temporada. Su rango inicial en la primera temporada será siete niveles por debajo de su rango final de temporada cero; Por ejemplo, un platino que termino te colocará en Silver II para comenzar.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar una lista diversa de héroes con habilidades únicas es una tarea desafiante, y Marvel Rivals ha realizado varios ajustes para garantizar un entorno más competitivo.
Vanguardia
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** Capitán América ** ha sido mejorado significativamente para mejorar sus capacidades de tanque:
- El enfriamiento de su escudo se ha reducido de 3 segundos a 2 segundos.
- El enfriamiento por su habilidad apurada ha disminuido de 12 a 10 segundos, mejorando su movilidad.
- Su salud ha aumentado de 650 a 675 puntos para reducir su vulnerabilidad.
- El costo de su habilidad final se ha reducido de 3.400 a 3.100, ahora otorga 100 salud adicional en lugar de 110.
** Doctor Strange ** recibió ajustes para equilibrar su poder:
- El daño para la vorágine de la locura y la versión de gamma disminuye en un 70% en un rango de 8 metros (de 5 metros).
- La velocidad de recuperación del escudo se redujo de 80/s a 70/s.
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** Thor ** vio mejoras para reforzar su supervivencia:
- Su salud aumentó en 25 puntos.
- Obtiene inmunidad de control de multitudes mientras usa su habilidad definitiva.
** Hulk ** se sometió a un ligero nerf:
- Gamma Shield ahora otorga 200 salud en lugar de 250.
** Venom **, ya un carácter formidable, recibió un aficionado:
- Obtiene más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2).
- El daño base de su habilidad final aumentó en 10 puntos.
Duelista
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** Pantera negra ** vio una reducción en la salud adicional de la actualización de las marcas con rend de espíritu de 40 a 30, y la salud adicional máxima se redujo a 75 de 120.
** Viuda negra ** se mejoró con varios pequeños cambios:
- El radio para el primer efecto de Edge Dancer aumentó de 3 a 5 metros.
- Tiempo de recuperación para el pie de la flota reducido de 12 a 4 segundos.
- Tiempo para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final acortada de 1 segundo a 0.6 segundos.
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** Hawkeye ** Recibió un ligero nerf:
- El ángulo de extensión entre las flechas explosivas se redujo.
- Habilidad pasiva La distancia de activación de enfoque de Archer se redujo de 60 metros a 40 metros.
- El daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva disminuyó de 80 a 70.
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** Hela ** Hizo que su salud se redujera de 275 a 250, pero sigue siendo una mejor opción de DPS. Las nuevas gotas de Twitch incluyen una piel y otras recompensas para Hela, disponibles viendo transmisiones en vivo en Twitch con gotas habilitadas.
** Magik ** ahora inflige más daño con la incursión umbral en forma de Darkchild, aumentado de 115 a 135.
** Moon Knight ** Vio mejoras:
- El número de garras generadas por su máximo aumentó de 10 a 14.
- El radio de la explosión de cada garra aumentó de 4 metros a 5 metros.
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** Namor ** tenía la precisión de los lanzamientos en sus habilidades ajustadas.
** El Punisher ** vio una ligera reducción en la propagación de la liberación y la adjudicación.
** Scarlet Witch ** recibió mejoras:
- El daño del control del caos aumentó de 50/s a 60/s.
- Porcentaje de tiempo de daño reducido del 5% al 3%.
- El daño de la ráfaga de Chthonian aumentó de 30 a 35.
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** Tormenta ** vio un fortalecimiento significativo:
- Los ataques normales liberan proyectiles más rápidos con mayor daño.
- El daño al hacer clic derecho en el botón del mouse ha aumentado.
- Bonus Health otorgó después de usar su mejor aumento de 350 a 450, ahora en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer al instante.
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** Squirrel Girl ** Cambios:
- Las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar.
- La salud del tsunami de las ardillas se redujo a la mitad, haciéndolos más fáciles de destruir.
** Se mejoró el soldado de invierno **:
- La salud proporcionada por las habilidades de clic derecho y E aumentó de 30 a 40.
- El daño del ataque principal aumentó de 70 a 75.
- El daño en el área se redujo de 70 a 65, con daños caídos a 40 metros reducidos del 65% al 60%.
- La salud base aumentó de 250 a 275.
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** Wolverine **, un tanque superior, recibió un impulso:
- La salud aumentó de 300 a 350.
- El coeficiente de reducción de daños para animales eternos disminuyó del 50% al 40%.
Estratega
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** Capa y daga ** Va mejoras para cerrar la brecha con otros soportes:
- El enfriamiento de la tormenta de daga se redujo de 15 a 12s.
- El número de guiones durante Ulta aumentó de 3 a 4, mejorando la movilidad.
** Jeff the Land Shark ** Recibió ajustes:
- El rango final cambió de una esfera de 10 metros a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros.
- La curación de salpicaduras alegres aumentó de 140/s a 150/s.
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** Luna Snow ** se debilitó ligeramente:
- El cambio de modo durante el baile ahora tiene un descanso de 0.5s en lugar de 0.1s.
** Mantis ** también vio una reducción en la aceleración del favor de la naturaleza de 2.5m/s a 1.5m/s.
** Rocket Raccoon ** recibió un aumento en la velocidad de curación en el modo de recuperación de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
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Se han ajustado los bonos de equipo:
- ** Hawkeye ** y ** HeLa ** tienen su bonificación de temporada reducida en un 5%.
- ** Namor, Rocket Raccoon, Magneto y Storm ** recibieron mejoras. Los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon cura mejor, el daño de proyectil de Magneto aumentó y la tormenta cargada de Storm golpea más a menudo y más duro.
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Estos ajustes de equilibrio son relativamente menores, pero pueden cambiar el meta ligeramente. Si bien Hela sigue siendo una prohibición constante en rangos más altos, la introducción de nuevos héroes y cambios podría traer nuevas dinámicas al juego. Solo el tiempo dirá cómo estas actualizaciones influirán en el panorama competitivo de *Marvel Rivals *.
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