Taopunk identity Eleva Nine - Email & Calendar Sols Entre Souls-Likes
O próximo jogo de plataforma 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, Nine Sols, está pronto para chegar aos consoles Switch, PS e Xbox em breve! Antes do lançamento do console, o produtor Shihwei Yang destacou os pontos de venda exclusivos do jogo.
Nine Sols'Arte e combate distintos: um sucesso notável
Uma fusão de filosofia oriental e coragem cyberpunk
Em uma entrevista recente antes do lançamento do console no próximo mês, o cofundador e produtor Shihwei Yang explicou como Nine Sols se diferencia de outros lançamentos de 2024. A jogabilidade, os visuais e a narrativa distintos do jogo estão enraizados em sua estética "Taopunk" – uma mistura atraente de filosofias orientais, particularmente o taoísmo, e estilos cyberpunk.
O design visual do jogo se inspira em animes e mangás icônicos dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, capturando o futurismo, paisagens urbanas vibrantes, brilho neon e humanos -fusão tecnológica desses clássicos. Yang afirmou: "Como fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, obras-primas cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell' influenciaram fortemente nosso estilo de arte. Combinamos tecnologia futurista com um toque artístico nostálgico, porém fresco." 🎜>
Essa visão artística se estende ao design de áudio deNine Sols. Yang descreveu a trilha sonora única como uma fusão de elementos musicais tradicionais orientais com instrumentação moderna. Ele comentou: "Nosso objetivo era uma paisagem sonora distinta, combinando sons tradicionais orientais e instrumentos modernos. Isso cria uma identidade única, fundamentando a atmosfera em raízes antigas e, ao mesmo tempo, parecendo futurística."
Além da cativante apresentação audiovisual de seu mundo Taopunk, o sistema de combate de Nine Sols realmente mostra essa mistura única. Yang compartilhou: "Encontramos nosso ritmo, criando cenários que ressoavam com a filosofia taoísta e ao mesmo tempo abraçamos a energia bruta do cyberpunk. Mas quando pensamos que poderíamos relaxar, surgiu um novo desafio: a jogabilidade. Projetar o sistema de combate se mostrou incrivelmente difícil."
Hollow Knight, mas Yang explicou: "Rapidamente ficou claro que não combinava com o tom de Nine Sols. " Os desenvolvedores evitaram conscientemente imitar outros grandes jogos de plataforma, buscando algo diferente – um jogo de ação 2D focado na deflexão. "Voltamos às ideias centrais do jogo para uma nova direção. Descobrimos o sistema de deflexão de Sekiro e ele ressoou profundamente", revelou Yang.
Em vez de um combate agressivo e baseado em contra-ataques, a equipe Nine Sols incorporou a intensidade silenciosa e o foco da filosofia taoísta. Isso resultou em um sistema de combate que “usa a força do oponente contra ele”, recompensando os jogadores por desviarem de ataques e manterem o equilíbrio. Yang reconheceu os desafios dessa abordagem "pesada em deflexão" em um contexto 2D: "É uma mecânica raramente explorada, que requer inúmeras iterações para ser aperfeiçoada. Depois de muitas tentativas e erros, finalmente deu certo."
"À medida que refinamos tudo, a narrativa se amplificou. Temas de natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte surgiram naturalmente", acrescentou Yang. "Parecia que Nine Sols estava traçando seu próprio caminho e nós simplesmente o guiamos enquanto ele encontrava sua voz."
A jogabilidade envolvente, a arte cativante e a narrativa intrigante deNine Sols certamente impressionaram. Para uma visão mais aprofundada, confira nossa análise completa (link abaixo)!
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