Taopunk identity élève Nine - Email & Calendar Sols parmi les Souls-Likes
Le prochain jeu de plateforme 2D de type âmes de Red Candle Games, Nine Sols, est sur le point de sortir prochainement sur les consoles Switch, PS et Xbox ! Avant le lancement de la console, le producteur Shihwei Yang a souligné les arguments de vente uniques du jeu.
Nine Sols' Art et combat distinctifs : un succès retentissant
Une fusion de la philosophie orientale et du courage cyberpunk
Dans une récente interview précédant la sortie sur console du mois prochain, le co-fondateur et producteur Shihwei Yang a expliqué comment Nine Sols se différencie des autres versions de 2024. Le gameplay, les visuels et la narration distincts du jeu sont ancrés dans son esthétique « Taopunk » – un mélange convaincant de philosophies orientales, en particulier le taoïsme, et de styles cyberpunk.
La conception visuelle du jeu s'inspire des anime et mangas emblématiques des années 80 et 90 tels que Akira et Ghost in the Shell, capturant le futurisme, les paysages urbains vibrants, la lueur des néons et l'humain. -fusion technologique de ces classiques. Yang a déclaré : « En tant que fans des anime et mangas japonais des années 80 et 90, les chefs-d'œuvre cyberpunk comme « Akira » et « Ghost in the Shell » ont fortement influencé notre style artistique. Nous avons mélangé la technologie futuriste avec une touche artistique nostalgique mais fraîche. 🎜>
Cette vision artistique s'étend à la conception audio deNine Sols. Yang a décrit la bande originale comme une fusion d'éléments musicaux traditionnels orientaux avec une instrumentation moderne. Il a commenté : "Nous visions un paysage sonore distinctif, mêlant des sons orientaux traditionnels et des instruments modernes. Cela crée une identité unique, ancrant l'atmosphère dans des racines anciennes tout en lui donnant un sentiment futuriste."
Au-delà de la présentation audiovisuelle captivante de son monde Taopunk, le système de combat de Nine Sols met véritablement en valeur ce mélange unique. Yang a partagé : "Nous avons trouvé notre rythme, en créant des décors qui résonnaient avec la philosophie taoïste tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir nous détendre, un nouveau défi est apparu : le gameplay. La conception du système de combat s'est avérée incroyablement difficile. "
Hollow Knight, mais Yang a expliqué : « Il est rapidement devenu évident que cela ne correspondait pas au ton de Nine Sols. " Les développeurs ont délibérément évité d'imiter d'autres grands jeux de plateforme, visant quelque chose de différent : un jeu d'action 2D axé sur la déviation. "Nous sommes revenus aux idées fondamentales du jeu pour une nouvelle direction. Nous avons découvert le système de déflexion de Sekiro, et il a profondément résonné", a révélé Yang.
Au lieu d'un combat agressif et contre-basé, l'équipe Nine Sols a incorporé l'intensité tranquille et la concentration de la philosophie taoïste. Cela a abouti à un système de combat qui « utilise la force d'un adversaire contre lui », récompensant les joueurs pour avoir dévié les attaques et maintenu l'équilibre. Yang a reconnu les défis de cette approche « lourde de déviation » dans un contexte 2D : « C'est une mécanique rarement explorée, nécessitant d'innombrables itérations pour se perfectionner. Après de nombreux essais et erreurs, elle a finalement cliqué. »
"Au fur et à mesure que nous affinions tout, le récit s'est amplifié. Les thèmes de la nature contre la technologie, et le sens de la vie et de la mort, ont naturellement émergé", a ajouté Yang. "C'était comme si Nine Sols traçait son propre chemin, et nous le guidions simplement alors qu'il trouvait sa voix."
Le gameplay captivant, l'art captivant et la narration intrigante deNine Sols ont certainement impressionné. Pour un examen plus approfondi, consultez notre revue complète (lien ci-dessous) !
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