Taopunk identity eleva Nine - Email & Calendar soles entre los gustos de las almas
El próximo juego de plataformas en 2D tipo souls de Red Candle Games, Nine Sols, ¡está listo para llegar a las consolas Switch, PS y Xbox en breve! Antes del lanzamiento de la consola, el productor Shihwei Yang destacó los puntos de venta únicos del juego.
Nine Sols' Arte y combate distintivos: un éxito destacado
Una fusión de filosofía oriental y determinación Cyberpunk
En una entrevista reciente previa al lanzamiento de la consola del próximo mes, el cofundador y productor Shihwei Yang explicó cómo Nine Sols se diferencia de otros lanzamientos de 2024. La jugabilidad, las imágenes y la narrativa distintivas del juego tienen sus raíces en su estética "Taopunk", una combinación convincente de filosofías orientales, particularmente taoísmo, y estilos cyberpunk.
El diseño visual del juego se inspira en animes y mangas icónicos de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, capturando el futurismo, los vibrantes paisajes urbanos, el brillo de neón y la humanidad. -Fusión tecnológica de aquellos clásicos. Yang declaró: "Como fanáticos del anime y manga japoneses de los años 80 y 90, las obras maestras del cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell' influyeron mucho en nuestro estilo artístico. Combinamos tecnología futurista con un estilo artístico nostálgico pero fresco". 🎜>
Esta visión artística se extiende al diseño de audio deNine Sols. Yang describió la banda sonora única como una fusión de elementos musicales tradicionales orientales con instrumentación moderna. Comentó: "Buscamos un paisaje sonoro distintivo, combinando sonidos tradicionales orientales e instrumentos modernos. Esto crea una identidad única, basando la atmósfera en raíces antiguas y al mismo tiempo una sensación futurista".
Más allá de la cautivadora presentación audiovisual de su mundo Taopunk, el sistema de combate de Nine Sols' realmente muestra esta combinación única. Yang compartió: "Encontramos nuestro ritmo, creando escenarios que resonaban con la filosofía taoísta mientras abrazaban la energía cruda del cyberpunk. Pero justo cuando pensábamos que podíamos relajarnos, surgió un nuevo desafío: la jugabilidad. Diseñar el sistema de combate resultó increíblemente difícil".
Hollow Knight, pero Yang explicó: "Rápidamente quedó claro que no encajaba con el tono de Nine Sols". " Los desarrolladores evitaron conscientemente imitar otros grandes juegos de plataformas y buscaron algo diferente: un juego de acción en 2D centrado en la desviación. "Regresamos a las ideas centrales del juego para tomar una nueva dirección. Descubrimos el sistema de desviación de Sekiro y resonó profundamente", reveló Yang.
En lugar de un combate agresivo basado en contraataques, el equipo de Nine Sols incorporó la silenciosa intensidad y el enfoque de la filosofía taoísta. Esto dio como resultado un sistema de combate que "usa la fuerza del oponente contra él", recompensando a los jugadores por desviar ataques y mantener el equilibrio. Yang reconoció los desafíos de este enfoque "con mucha desviación" en un contexto 2D: "Es una mecánica rara vez explorada, que requiere innumerables iteraciones para perfeccionarla. Después de muchas pruebas y errores, finalmente hizo clic".
"A medida que refinamos todo, la narrativa se amplificó. Los temas de la naturaleza versus la tecnología y el significado de la vida y la muerte surgieron naturalmente", agregó Yang. "Parecía que Nine Sols estaba forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiábamos mientras encontraba su voz".
La jugabilidad convincente, el arte cautivador y la narrativa intrigante deNine Solssin duda han impresionado. ¡Para una mirada más profunda, consulte nuestra revisión completa (enlace a continuación)!
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