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Ōkami 2: RE Engine confirmado

by Harper Feb 21,2025

Após o emocionante anúncio da sequência de ōkami no Game Awards do ano passado, a especulação de fãs imediatamente centrou -se no mecanismo da Capcom, alimentando o desenvolvimento, devido ao seu retorno como editor. O IGN pode confirmar exclusivamente isso, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.

Em uma extensa entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Em relação ao papel da Machine Head Works, Sakata explicou:

A Machine Head Works colabora com a Capcom e Clover Studios. A Capcom, como o principal suporte de IP, define a direção geral. O Clover Studios leva o desenvolvimento. A Machine Head trabalha preenche a lacuna, alavancando nossa experiência trabalhando com a Capcom em vários títulos, entendendo suas necessidades. Também temos experiência anterior com Kamiya-san. Essencialmente, atuamos como uma ligação entre Clover e Capcom. Além disso, a familiaridade de nossa equipe com o ER Engine é inestimável, pois o Clover Studios carece dessa experiência. Também temos funcionários com experiência no ōkami original, contribuindo para o desenvolvimento desta sequência.

Quando perguntado sobre o apelo do RE Engine e seus benefícios para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi simplesmente respondeu: "Sim", elaborando:

Ainda não podemos nos aprofundar nos detalhes. No entanto, a Capcom acredita que, sem o mecanismo, a visão artística do diretor Hideki Kamiya para este projeto não seria possível.

Kamiya acrescentou:

O mecanismo é conhecido por sua excepcional fidelidade visual e capacidades expressivas. Acreditamos que os fãs antecipam esse nível de qualidade para a sequência de ōkami.

reproduzir > destacou ainda mais o potencial do mecanismo, sugerindo que ele permite que a equipe realize aspectos da visão do ōkami original que antes eram inatingíveis:

A tecnologia de hoje, juntamente com o mecanismo de ER, nos permite alcançar nossos objetivos originais e potencialmente os superando.

O RE Engine, o motor proprietário da Capcom (Reach for the Moon Engine), estreou com Resident Evil 7: Biohazard e, desde então, alimentou grandes títulos como The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto muitos jogos de mecanismo apresentam estilos de arte realistas, sua aplicação à estética única de ōkami é intrigante. O novo mecanismo REX da Capcom está sendo gradualmente integrado ao motor Re, potencialmente influenciando a sequência ōkami.

As perguntas e respostas completas com os leads de desenvolvimento da sequência ōkami estão disponíveis para mais detalhes.

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