Креативный директор Angry Birds Бен Мэттс заглянул за кулисы празднования 15-летия сериала
Обзор празднования 15-летия Angry Birds и перспективы на будущее
В этом году всемирно известная «Angry Birds» отмечает свое 15-летие. Хотя раньше мы мало что знали о закулисной истории, теперь у нас есть шанс узнать это. Я обратился к креативному директору Rovio Бену Мэттесу и попросил его поделиться некоторыми мыслями.
Прошло 15 лет с момента выхода первой игры серии Angry Birds. Я думаю, мало кто мог предсказать, что это будет такой огромный успех. Это доказано, будь то игры-блокбастеры для iOS и Android, товары, сериалы фильмов (!) или тот факт, что это почти наверняка привело к крупному приобретению Sega, одной из крупнейших в мире игровых компаний.
Да, эти сварливые птички сделали имя Rovio практически нарицательным как для геймеров, так и для деловых людей. Не говоря уже о том, что совместные усилия с такими разработчиками, как Supercell, превратили Финляндию в центр разработки мобильных игр. Имея это в виду, я подумал, что пришло время обратиться к Rovio и узнать, что происходит за кулисами.
К счастью, мне удалось встретиться с креативным директором Беном Мэттсом и задать ему несколько вопросов. Давайте посмотрим, что он думает о Королевстве, которое создали Angry Birds, а затем свергли.
Можете ли вы кратко представить себя и свою роль в Rovio на протяжении многих лет?
Меня зовут Бен Мэттс. Я занимаюсь разработкой игр почти 24 года, работая в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal.
Я работаю в Rovio почти 5 лет. Хотя у меня было несколько разных работ, все они были связаны с «Angry Birds». Более года я занимался Angry Birds в качестве «креативного директора», чтобы гарантировать, что мы согласны с будущим направлением интеллектуальной собственности и уважаем наших персонажей, предысторию и историю. В то же время мы также используем все продукты в нашем портфолио (старые и новые) для совместной работы над достижением нашего видения того, куда будет развиваться серия в течение следующих 15 лет.
Оглядываясь назад, даже до того, как вы присоединились к Rovio, каким был творческий подход к Angry Birds?
В Angry Birds всегда было легко играть, но при этом она богата контентом. Это красочно и мило, но также затрагивает некоторые серьезные проблемы и темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Он нравится детям (из-за мультфильма!), а также их родителям (или бабушкам и дедушкам), которые ценят чувство выполненного долга, которое они получают от идеально нацеленной рогатки (или чудесной хаотичной цепной реакции в Dream Bomb).
Эта широкая [тема] на протяжении многих лет была важной особенностью творческой стратегии Angry Birds и породила несколько запоминающихся коллабораций и проектов. Наша задача сегодня — продолжить это наследие и оставаться верными ему, а также находить и реализовывать новые игровые возможности, которые остаются верными основным принципам интеллектуальной собственности. Новая история вращается вокруг извечного конфликта между Angry Birds и их жадными и прожорливыми врагами — свиньями.
Чувствуете ли вы какое-либо давление, работая над серией, которая так важна для мобильных игр?
Это не просто мобильные игры, это все виды развлечений! Для многих талисман Angry Birds, красная птица, является «символом мобильных игр», так же, как Марио для Nintendo. Он и IP Angry Birds известны людям всех возрастов во всем мире, которые играли в игры, покупали игрушки или смотрели сериалы и фильмы.
Каждый член команды Angry Birds, работающий в Rovio, прекрасно осознает ответственность, которую мы несем — мы должны усердно работать, чтобы сделать этот IP хорошим — создавать удивительные новые впечатления, которые понравятся тем, кто вырос, играя. «Angry Birds». Геймеры, выросшие на Angry Birds, могут сказать: «Да! Это мои Angry Birds!», позволяя новым игрокам (возможно, слишком молодым на заре существования IP) увидеть и сказать: «Ух ты. Это IP». лучше, чем я себе представлял, оно было намного глубже». Конечно, это очень сложно — природа современной разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений означает, что большая часть нашей работы связана с играми с живыми сервисами для мобильных устройств, контентными платформами, такими как YouTube, Instagram или TikTok, и платформами социальных сетей, такими как X.
Это близко к «Созданию для общественности», где мы создаем продукт, а затем сразу же получаем отзывы от нашего сообщества о том, что им нравится (или не нравится) в нем. Это создает дополнительное давление на работу над популярным, всемирно известным, кросс-медийным интеллектуальным объектом, но при этом делать это на видном месте. Это сложная задача, но мы все над ней работаем.
Каким вы видите будущее Angry Birds как серии игр и франшизы?
Sega четко понимает ценность зрелой интеллектуальной собственности в средствах массовой информации, то есть почти в каждой области, о которой вы только можете подумать — от игр до лицензионных продуктов, художественных фильмов и даже парков развлечений — опираясь на постоянный успех фонда Angry Birds, и мы намерены в ближайшие годы расширить базу поклонников Angry Birds во всех современных точках взаимодействия. Мы с нетерпением ждем предстоящего выпуска Angry Birds 3 (следите за обновлениями) и с нетерпением ждем возможности пригласить совершенно новую аудиторию познакомиться с миром Angry Birds.
Мы надеемся вдохновить зрителей мощной, юмористической и трогательной новой историей и познакомить их глубже с миром через наши игры, товары, фан-арт, знания и сообщество. Мы очень рады сотрудничеству с [режиссёром] Джоном Коэном и творческой командой, работающей над этим фильмом, потому что они так хорошо знают и любят эту интеллектуальную собственность и очень хотят работать с нами, чтобы представить новых персонажей, темы и сюжетные линии, эти сюжетные линии идеально подходят с другими проектами, над которыми мы работаем.
Как вы думаете, почему Angry Birds настолько успешна?
На протяжении многих лет Angry Birds значила много разных вещей для многих людей. Отмечая наше 15-летие (и планируя на следующие 15 лет), у нас была возможность поговорить со многими игроками и разработчиками и услышать их истории об Angry Birds. Для некоторых это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли, для других это момент, когда они понимают, что их телефон будет больше, чем «просто» для звонков друзьям и семье. Момент «ага».
Некоторые поделились историями о безграничных возможностях, которые они увидели в мультфильме Angry Birds, а другие с гордостью продемонстрировали сотни плюшевых игрушек Angry Birds, которые они собрали за годы игры.
Миллионы фанатов. Миллионы историй и множество различных способов взаимодействия и наслаждения IP, его персонажами, миром и основным опытом. Я думаю, что именно эта широта — «каждому есть за что играть» — к которой стремятся многие IP, но именно она стала основой успеха Angry Birds.
Что бы вы хотели сказать фанатам, которые поддерживали Angry Birds на протяжении многих лет?
Я хочу сказать огромное спасибо всем нашим фанатам, которые были с нами в этом невероятном путешествии. Ваша страсть, креативность и участие действительно формируют то, чем Angry Birds является сегодня. Ваши фан-арты, теории и предыстории ваших творений продолжают вдохновлять нас.
Мы продолжим слушать вас, расширяя вселенную Angry Birds новыми фильмами, новыми играми и другими проектами. Неважно, что изначально привлекло вас в Angry Birds (и удержало в фэндоме) — у нас есть кое-что для вас.
- 1 Наруто: Ultimate Ninja Storm: предварительная регистрация в прямом эфире на Android Jan 02,2025
- 2 Rogue-Lite «Twilight Survivors» выходит на Android Jan 06,2025
- 3 Сезон лунных сияний принесет божественные костюмы в Postknight 2 Dec 17,2024
- 4 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 5 Webzen дебютирует TERBIS на летнем комикете 2024 Jan 03,2025
- 6 Новый набор Teamfight Tactics Magic n' Mayhem представлен в новом трейлере Jan 02,2025
- 7 Stronghold Castles, Epic City Builder, выходит на Android Jan 09,2025
- 8 Редкий Блум открывает Enigma в Сталкере 2 Jan 07,2025