Ben Mattes, responsable créatif d'Angry Birds, donne un aperçu des coulisses du 15e anniversaire de la série
Revue de la célébration du 15e anniversaire d'Angry Birds et perspectives d'avenir
Cette année, le célèbre "Angry Birds" fête son 15e anniversaire. Même si nous ne savions pas grand-chose des coulisses auparavant, nous avons maintenant la chance de le découvrir. J'ai contacté le directeur créatif de Rovio, Ben Mattes, pour lui demander de partager quelques réflexions.
15 ans se sont écoulés depuis la sortie du premier jeu de la série Angry Birds. Je pense que peu de gens auraient pu prédire que ce serait un tel succès. Cela est prouvé, qu'il s'agisse de jeux à succès sur iOS et Android, de produits dérivés, d'une série de films (!) ou du fait que cela a presque certainement conduit à une acquisition majeure par Sega, l'une des plus grandes sociétés de jeux au monde.
Oui, ces petits oiseaux grincheux ont fait de Rovio un nom presque familier auprès des joueurs et des hommes d'affaires. Sans oublier que ses efforts conjoints avec des développeurs comme Supercell ont propulsé la Finlande au rang de centre de développement de jeux mobiles. Dans cet esprit, j’ai pensé qu’il était temps de contacter Rovio et de découvrir ce qui se passe dans les coulisses.
Heureusement, j'ai réussi à rattraper le directeur créatif Ben Mattes et à lui poser quelques questions. Voyons ce qu'il pense du royaume créé par Angry Birds, puis renversé.
Pouvez-vous vous présenter brièvement ainsi que votre rôle chez Rovio au fil des années ?
Je m'appelle Ben Mattes. Je travaille dans le développement de jeux depuis près de 24 ans, ayant travaillé chez Gameloft, Ubisoft et WB Games Montréal.
Je travaille chez Rovio depuis près de 5 ans. Même si j'ai exercé plusieurs métiers différents, ils tournaient tous autour de "Angry Birds". Depuis plus d'un an, je me concentre sur Angry Birds en tant que « directeur créatif » pour m'assurer que nous sommes alignés sur l'orientation future de la propriété intellectuelle et que nous respectons nos personnages, nos histoires et notre histoire. Dans le même temps, nous exploitons également tous les produits de notre portefeuille (anciens et nouveaux) pour travailler ensemble afin de réaliser notre vision de la direction que prendra la série au cours des 15 prochaines années.
Avec le recul, avant même de rejoindre Rovio, quelle était l'approche créative d'Angry Birds ?
Angry Birds a toujours été facile à jouer, mais riche en contenu. C'est coloré et mignon, mais aborde également des problèmes et des thèmes sérieux comme l'inclusivité et la diversité des genres. Il plaît aux enfants (à cause du dessin animé !), mais aussi à leurs parents (ou grands-parents), qui apprécient le sentiment d'accomplissement qu'ils ressentent avec une fronde parfaitement ciblée (ou la réaction en chaîne merveilleusement chaotique de Dream Bomb).
Ce vaste [thème] a été un élément important de la stratégie créative d'Angry Birds au fil des années et a donné naissance à des collaborations et des projets mémorables. Notre défi aujourd’hui est de perpétuer cet héritage et d’y rester fidèle, tout en trouvant et en exécutant de nouvelles expériences de jeu qui restent fidèles aux piliers fondamentaux de la propriété intellectuelle. La nouvelle histoire tourne autour du conflit éternel entre les Angry Birds et leurs ennemis avides et gloutons - les cochons.
Ressentez-vous une pression en travaillant sur une série si importante pour le jeu mobile ?
Il ne s’agit pas seulement de jeux mobiles, il s’agit de toutes les formes de divertissement ! Pour beaucoup, la mascotte d’Angry Birds, l’oiseau rouge, est « un symbole du jeu mobile », tout comme Mario l’est pour Nintendo. Lui et Angry Birds IP sont connus des personnes de tous âges à travers le monde, qui ont joué aux jeux, acheté des jouets ou regardé des séries télévisées et des films.
Chaque membre de l'équipe "Angry Birds" travaillant chez Rovio est très conscient de la responsabilité que nous assumons - nous devons travailler dur pour faire de cette IP une bonne - pour créer de nouvelles expériences étonnantes qui plairont à ceux qui ont grandi en jouant. "Angry Birds". Les joueurs qui ont grandi avec Angry Birds peuvent dire : "Oui ! C'est mon Angry Birds !", permettant aux nouveaux joueurs (peut-être trop jeunes au début de l'IP) de voir et de dire : "Wow. Cette IP. C'est mieux que ce que j'imaginais, c'était beaucoup plus profond. Bien sûr, c'est très difficile : la nature du développement moderne de la propriété intellectuelle dans le domaine du divertissement signifie qu'une grande partie de notre travail concerne les jeux en direct sur mobile, les plateformes de contenu telles que YouTube, Instagram ou TikTok, et les plateformes de médias sociaux telles que X.
C'est proche de "Building in the Public", où nous créons un produit et obtenons ensuite immédiatement des commentaires de notre communauté sur ce qu'elle aime (ou n'aime pas) à ce sujet. Cela crée une pression supplémentaire pour travailler sur une propriété intellectuelle cross-média populaire et de renommée mondiale, mais aussi pour le faire de manière très visible. C'est un défi, mais nous y travaillons tous.
Où voyez-vous l’avenir d’Angry Birds en tant que série de jeux et franchise ?
Sega comprend clairement la valeur d'une propriété intellectuelle mature dans tous les médias, c'est-à-dire dans presque tous les domaines auxquels vous pouvez penser - des jeux aux produits sous licence, en passant par les longs métrages et même les parcs d'attractions - en s'appuyant sur le succès continu de la fondation Angry Birds, et nous Nous nous concentrons sur l'augmentation de la base de fans d'Angry Birds sur tous les points de contact modernes dans les années à venir. Nous sommes enthousiasmés par la sortie prochaine d'Angry Birds 3 (restez à l'écoute pour plus de mises à jour) et avons hâte d'inviter un tout nouveau public à découvrir le monde d'Angry Birds.
Nous espérons inspirer le public avec une nouvelle histoire puissante, humoristique et touchante et l'amener plus profondément dans le monde à travers nos jeux, nos produits dérivés, nos fan art, nos traditions et notre communauté. Nous sommes ravis de travailler avec [le cinéaste] John Cohen et l'équipe créative derrière ce film parce qu'ils connaissent et aiment si bien cette licence et sont tellement désireux de travailler avec nous pour introduire de nouveaux personnages, thèmes et intrigues, ces intrigues s'intègrent parfaitement. avec d'autres projets sur lesquels nous travaillons.
Pourquoi pensez-vous qu'Angry Birds a autant de succès ?
Angry Birds a signifié beaucoup de choses différentes pour de nombreuses personnes au fil des ans. Alors que nous célébrons notre 15e anniversaire (et planifions les 15 prochaines années), nous avons eu l'occasion de parler à de nombreux joueurs et développeurs et d'entendre leurs histoires sur Angry Birds. Pour certains, c'est le premier jeu vidéo auquel ils jouent, pour d'autres, c'est lorsqu'ils réalisent que leur téléphone sera plus que « simplement » pour appeler leurs amis et leur famille. Le moment « aha ».
Certains ont partagé des histoires sur les possibilités infinies qu'ils ont vues dans le dessin animé Angry Birds, tandis que d'autres ont fièrement montré les centaines de peluches Angry Birds qu'ils ont collectionnées au fil des années.
Des millions de fans. Des millions d'histoires et de nombreuses façons différentes d'interagir et d'apprécier l'IP, ses personnages, son monde et son expérience principale. Je pense que c'est cette portée - "tout le monde a quelque chose à jouer" - que beaucoup d'IP aspirent à atteindre, mais c'est le cœur du succès d'Angry Birds.
Qu'aimeriez-vous dire aux fans qui ont soutenu Angry Birds au fil des années ?
Je tiens à dire un immense merci à tous nos fans qui nous ont accompagnés dans cet incroyable voyage. Votre passion, votre créativité et votre implication façonnent véritablement ce qu'est Angry Birds aujourd'hui. Vos fan art, vos théories et les histoires de vos créations continuent de nous inspirer.
Nous continuerons à vous écouter tandis que nous élargissons l'univers d'Angry Birds avec des films à venir, de nouveaux jeux et d'autres projets. Peu importe ce qui vous a attiré vers Angry Birds (et vous a maintenu dans le fandom) – nous avons quelque chose pour vous.
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