O diretor criativo do Angry Birds, Ben Mattes, dá uma olhada nos bastidores do aniversário de 15 anos da série
Revisão da comemoração do 15º aniversário do Angry Birds e perspectivas futuras
Este ano, o mundialmente famoso "Angry Birds" comemora seu 15º aniversário. Embora não soubéssemos muito sobre a história dos bastidores antes, agora temos a chance de descobrir. Entrei em contato com o diretor criativo da Rovio, Ben Mattes, para pedir-lhe que compartilhasse algumas idéias.
15 anos se passaram desde que o primeiro jogo da série Angry Birds foi lançado. Acho que poucas pessoas poderiam ter previsto que seria um sucesso tão grande. Isso está comprovado, sejam jogos de grande sucesso no iOS e Android, mercadorias, uma série de filmes (!) ou o fato de que quase certamente levou a uma grande aquisição pela Sega, uma das maiores empresas de jogos do mundo.
Sim, esses passarinhos mal-humorados tornaram a Rovio quase um nome familiar tanto para jogadores quanto para empresários. Sem mencionar que seus esforços conjuntos com desenvolvedores como a Supercell impulsionaram a Finlândia a um centro de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Com isso em mente, pensei que era hora de entrar em contato com a Rovio e descobrir o que está acontecendo nos bastidores.
Felizmente, consegui conversar com o Diretor Criativo Ben Mattes e fazer algumas perguntas. Vamos ver o que ele pensa do Reino que o Angry Birds criou e posteriormente derrubou.
Você pode se apresentar brevemente e apresentar sua função na Rovio ao longo dos anos?
Meu nome é Ben Mattes. Trabalho com desenvolvimento de jogos há quase 24 anos, tendo trabalhado na Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal.
Trabalho na Rovio há quase 5 anos. Embora tenha tido vários empregos diferentes, todos giravam em torno de "Angry Birds". Por mais de um ano, tenho me concentrado em Angry Birds como “Diretor Criativo” para garantir que estejamos alinhados com a direção futura do IP e respeitamos nossos personagens, histórias de fundo e história. Ao mesmo tempo, também estamos a aproveitar todos os produtos do nosso portfólio (antigos e novos) para trabalharmos em conjunto para alcançar a nossa visão de onde a série irá nos próximos 15 anos.
Olhando para trás, mesmo antes de você ingressar na Rovio, qual era a abordagem criativa do Angry Birds?
Angry Birds sempre foi fácil de jogar, mas rico em conteúdo. É colorido e fofo, mas também aborda algumas questões e temas sérios como inclusão e diversidade de gênero. Apela às crianças (por causa do desenho animado!), mas também aos seus pais (ou avós), que apreciam a sensação de realização que obtêm com um estilingue perfeitamente apontado (ou a reação em cadeia maravilhosamente caótica em Dream Bomb).
Este amplo [tema] tem sido uma característica importante da estratégia criativa do Angry Birds ao longo dos anos e gerou algumas colaborações e projetos memoráveis. Nosso desafio hoje é continuar esse legado e permanecer fiéis a ele, ao mesmo tempo em que encontramos e executamos novas experiências de jogo que permaneçam fiéis aos pilares centrais da IP. A nova história gira em torno do eterno conflito entre os Angry Birds e seus inimigos gananciosos e glutões - os porcos.
Você sente alguma pressão trabalhando em uma série que é tão importante para os jogos mobile?
Não se trata apenas de jogos para celular, são todas as formas de entretenimento! Para muitos, o mascote do Angry Birds, o pássaro vermelho, é “um símbolo dos jogos para celular”, assim como Mario é para a Nintendo. Ele e o IP do Angry Birds são conhecidos por pessoas de todas as idades ao redor do mundo, que jogaram, compraram brinquedos ou assistiram séries de TV e filmes.
Todos os membros da equipe "Angry Birds" que trabalham na Rovio estão muito conscientes da responsabilidade que assumimos - devemos trabalhar duro para tornar este IP bom - para criar novas experiências incríveis que agradarão aqueles que cresceram jogando "Angry Birds". Os jogadores que cresceram com o Angry Birds podem dizer: "Sim! Esse é o meu Angry Birds!", permitindo que jogadores mais novos (talvez muito jovens nos primeiros dias do IP) vejam e digam: "Uau. Este IP". é melhor do que eu imaginava, era muito mais profundo.” Claro, isso é muito difícil - a natureza do desenvolvimento de IP de entretenimento moderno significa que muito do nosso trabalho existe em jogos de serviço ao vivo em dispositivos móveis, plataformas de conteúdo como YouTube, Instagram ou TikTok, e plataformas de mídia social como X.
Isso é próximo de "Construir no Público", onde criamos um produto e imediatamente obtemos feedback de nossa comunidade sobre o que eles gostam (ou não gostam) nele. Isto traz pressão adicional para trabalhar em um IP cross-media popular e mundialmente famoso, mas também para fazê-lo de forma altamente visível. É um desafio, mas estamos todos trabalhando nisso.
Onde você vê o futuro do Angry Birds como série e franquia de jogos?
A Sega entende claramente o valor da propriedade intelectual madura em todas as mídias, ou seja, em quase todas as áreas que você possa imaginar - de jogos a produtos licenciados, longas-metragens e até parques de diversões - com base no sucesso contínuo da fundação Angry Birds, e nós Estamos focados em aumentar a base de fãs do Angry Birds em todos os pontos de contato modernos nos próximos anos. Estamos entusiasmados com o próximo lançamento do Angry Birds 3 (fique ligado para mais atualizações) e mal podemos esperar para convidar um novo público para experimentar o mundo do Angry Birds.
Esperamos inspirar o público com uma nova história poderosa, bem-humorada e comovente e trazê-los mais fundo no mundo por meio de nossos jogos, mercadorias, fan art, tradição e comunidade. Estamos entusiasmados em trabalhar com o [cineasta] John Cohen e a equipe criativa por trás deste filme porque eles conhecem e amam esse IP muito bem e estão muito interessados em trabalhar conosco para apresentar novos personagens, temas e histórias, essas histórias se encaixam perfeitamente com outros projetos em que estamos trabalhando.
Por que você acha que Angry Birds faz tanto sucesso?
Angry Birds significou muitas coisas diferentes para muitas pessoas ao longo dos anos. Ao comemorarmos nosso 15º aniversário (e planejarmos os próximos 15 anos), tivemos a oportunidade de conversar com muitos jogadores e desenvolvedores e ouvir suas histórias sobre Angry Birds. Para alguns, é o primeiro videogame que jogam, para outros, é quando percebem que seu telefone será mais do que “apenas” para ligar para amigos e familiares. O momento “aha”.
Alguns compartilharam histórias sobre as infinitas possibilidades que viram no desenho animado Angry Birds, enquanto outros exibiram com orgulho as centenas de pelúcias Angry Birds que colecionaram ao longo dos anos.
Milhões de fãs. Milhões de histórias e muitas maneiras diferentes de interagir e aproveitar o IP, seus personagens, mundo e experiência central. Acho que é essa amplitude - "todo mundo tem algo pelo que jogar" - que muitos IPs aspiram alcançar, mas tem sido o núcleo por trás do sucesso do Angry Birds.
O que você gostaria de dizer aos fãs que apoiaram o Angry Birds ao longo dos anos?
Quero agradecer imensamente a todos os nossos fãs que estiveram conosco nesta jornada incrível. Sua paixão, criatividade e envolvimento realmente moldam o que o Angry Birds é hoje. Suas fan art, teorias e histórias de suas criações continuam a nos inspirar.
Continuaremos ouvindo você enquanto expandimos o universo Angry Birds com próximos filmes, novos jogos e outros projetos. Não importa o que originalmente atraiu você para o Angry Birds (e o manteve no fandom) – temos algo para você.
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