Дом News > Бывшие сотрудники Annapurna Interactive возглавили частное подразделение

Бывшие сотрудники Annapurna Interactive возглавили частное подразделение

by Max Feb 11,2025

Бывшие сотрудники Annapurna Interactive возглавили частное подразделение

Резюме

Бывшие сотрудники Annapurna Interactive приобрели управление Private Division, студией, ранее принадлежавшей Take-Two Interactive. После срыва переговоров с генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон большая часть сотрудников Annapurna Interactive ушла в сентябре 2024 года.

После значительной реструктуризации в 2024 году компания Annapurna Interactive, известная публикацией таких нашумевших игр, как Stray, Kentucky Route Zero и What Remains of Edith Finch, произошел массовый отток кадров. Private Division, созданная в 2017 году, была продана Take-Two Interactive в ноябре 2024 года, при этом покупатель первоначально не разглашался. Продажа привела к массовым увольнениям в Private Division.

Согласно отчету Джейсона Шрайера, предполагаемым покупателем Private Division является Haveli Investments, частная инвестиционная компания из Остина. Сообщается, что Хавели и бывшие сотрудники Аннапурны достигли соглашения об управлении существующими проектами Private Division, включая ожидаемые Tales of the Shire (выпуск в марте 2025 г.), текущую Космическую программу Кербал и неанонсированная игра от Game Freak, разработчика Pokémon.

Трансформация частного подразделения отражает тенденции отрасли

Массовый уход сотрудников Annapurna Interactive в сентябре 2024 года стал результатом неудачных переговоров с генеральным директором Меган Эллисон. Хотя приобретение Хавели сохранило около двадцати сотрудников частного подразделения, ожидается, что некоторые из них будут уволены для размещения новой команды Аннапурны. Будущие планы объединенной организации, включая потенциальную новую интеллектуальную собственность или проекты, остаются неопределенными, как и название студии и общее направление.

Слияние компаний Annapurna и Private Division подчеркивает текущее состояние игровой индустрии, характеризующееся массовыми увольнениями и закрытием студий в последние годы. Эта ситуация, когда одна группа уволенных разработчиков игр берет на себя управление другой, отражает агрессивный подход отрасли на фоне нерешительности инвесторов в отношении крупномасштабных проектов с высоким уровнем риска.