El ex personal de Annapurna Interactive se hace cargo de la división privada
Resumen
Ex empleados de Annapurna Interactive han adquirido las operaciones de Private Division, un estudio que anteriormente era propiedad de Take-Two Interactive. Tras una ruptura en las negociaciones con la directora ejecutiva de Annapurna Pictures, Megan Ellison, la mayor parte del personal de Annapurna Interactive partió en septiembre de 2024.
Tras una importante reestructuración en 2024, Annapurna Interactive, conocida por publicar títulos aclamados como Stray, Kentucky Route Zero y What Remains of Edith Finch, Se produjo un importante éxodo de personal. Private Division, establecida en 2017, fue vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024, y el comprador no se reveló inicialmente. La venta provocó despidos generalizados en la División Privada.
Según el informe de Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, es el presunto comprador de Private Division. Haveli y el antiguo personal de Annapurna habrían llegado a un acuerdo para gestionar los proyectos existentes de Private Division, incluido el anticipado Tales of the Shire (lanzamiento de marzo de 2025), el Programa Espacial Kerbal en curso y un título no anunciado de Game Freak, el desarrollador de Pokémon.
La transformación de la división privada refleja las tendencias de la industria
La salida masiva del personal de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 se debió a negociaciones fallidas con la directora ejecutiva Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli retuvo aproximadamente veinte empleados de la División Privada, se espera que algunos sean despedidos para adaptarse al equipo entrante de Annapurna. Los planes futuros de la entidad combinada, incluida la posible nueva propiedad intelectual o proyectos, siguen siendo inciertos, al igual que el nombre del estudio y la dirección general.
La fusión de las operaciones de Annapurna y Private Division pone de relieve el estado actual de la industria del juego, caracterizado por despidos generalizados y cierres de estudios en los últimos años. Esta situación, en la que un grupo de desarrolladores de juegos despedidos se hace cargo de las operaciones de otro, refleja el enfoque agresivo de la industria en medio de la vacilación de los inversores hacia proyectos de gran escala y alto riesgo.
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