Ehemalige Mitarbeiter von Annapurna Interactive übernehmen die Privatabteilung
Zusammenfassung
Ehemalige Mitarbeiter von Annapurna Interactive haben den Betrieb von Private Division übernommen, einem Studio, das zuvor im Besitz von Take-Two Interactive war. Nach dem Scheitern der Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures, schieden die meisten Mitarbeiter von Annapurna Interactive im September 2024 aus.
Nach einer bedeutenden Umstrukturierung im Jahr 2024 hat Annapurna Interactive, bekannt für die Veröffentlichung gefeierter Titel wie Stray, Kentucky Route Zero und What Remains of Edith Finch, erlebte einen großen Personalexodus. Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft, wobei der Käufer zunächst unbekannt blieb. Der Verkauf führte zu zahlreichen Entlassungen bei Private Division.
Laut Jason Schreiers Bericht ist Haveli Investments, ein in Austin ansässiges Private-Equity-Unternehmen, der mutmaßliche Käufer von Private Division. Haveli und die ehemaligen Annapurna-Mitarbeiter haben Berichten zufolge eine Vereinbarung getroffen, die bestehenden Projekte der Private Division zu verwalten, darunter die erwarteten Tales of the Shire (Veröffentlichung im März 2025), das laufende Kerbal Space Program und ein unangekündigter Titel von Game Freak, dem Pokémon-Entwickler.
Die Transformation von Private Division spiegelt Branchentrends wider
Der Massenabgang der Mitarbeiter von Annapurna Interactive im September 2024 war auf gescheiterte Verhandlungen mit CEO Megan Ellison zurückzuführen. Durch die Übernahme von Haveli blieben zwar rund zwanzig Mitarbeiter der Privatabteilung erhalten, es wird jedoch erwartet, dass einige entlassen werden, um dem neuen Annapurna-Team gerecht zu werden. Die Zukunftspläne des zusammengeschlossenen Unternehmens, einschließlich potenzieller neuer IPs oder Projekte, bleiben ungewiss, ebenso wie der Name des Studios und die allgemeine Ausrichtung.
Die Fusion der Geschäftstätigkeiten von Annapurna und Private Division unterstreicht die aktuelle Lage der Spielebranche, die in den letzten Jahren durch weit verbreitete Entlassungen und Studioschließungen gekennzeichnet war. Diese Situation, in der eine Gruppe entlassener Spieleentwickler den Betrieb einer anderen Gruppe übernimmt, spiegelt den aggressiven Ansatz der Branche angesichts der Zurückhaltung der Investoren gegenüber großen, risikoreichen Projekten wider.
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