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Ex-funcionários da Annapurna Interactive assumem divisão privada

by Max Feb 11,2025

Ex-funcionários da Annapurna Interactive assumem divisão privada

Resumo

Ex-funcionários da Annapurna Interactive adquiriram as operações da Private Division, um estúdio anteriormente propriedade da Take-Two Interactive. Após um colapso nas negociações com Megan Ellison, CEO da Annapurna Pictures, a maior parte da equipe da Annapurna Interactive partiu em setembro de 2024.

Após uma reestruturação significativa em 2024, a Annapurna Interactive, conhecida por publicar títulos aclamados como Stray, Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch, viu um grande êxodo de pessoal. A Divisão Privada, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro de 2024, com o comprador inicialmente não divulgado. A venda resultou em demissões generalizadas na Divisão Privada.

De acordo com o relatório de Jason Schreier, Haveli Investments, uma empresa de private equity com sede em Austin, é a suposta compradora da Divisão Privada. Haveli e a ex-equipe do Annapurna teriam chegado a um acordo para gerenciar os projetos existentes da Divisão Privada, incluindo o antecipado Tales of the Shire (lançamento em março de 2025), o Programa Espacial Kerbal em andamento e um título não anunciado da Game Freak, o desenvolvedor de Pokémon.

A transformação da divisão privada reflete as tendências do setor

A saída em massa da equipe da Annapurna Interactive em setembro de 2024 resultou de negociações fracassadas com a CEO Megan Ellison. Embora a aquisição de Haveli tenha retido aproximadamente vinte funcionários da Divisão Privada, espera-se que alguns sejam demitidos para acomodar a nova equipe do Annapurna. Os planos futuros da entidade combinada, incluindo potenciais novos IP ou projetos, permanecem incertos, assim como o nome do estúdio e a direção geral.

A fusão das operações da Annapurna e da Private Division destaca o estado atual da indústria de jogos, caracterizada por demissões generalizadas e fechamentos de estúdios nos últimos anos. Esta situação, onde um grupo de desenvolvedores de jogos demitidos assume as operações de outro, reflete a abordagem agressiva da indústria em meio à hesitação dos investidores em relação a projetos de grande escala e de alto risco.

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