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L'ancien personnel d'Annapurna Interactive reprend la division privée

by Max Feb 11,2025

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Résumé

Les anciens employés d'Annapurna Interactive ont acquis les opérations de Private Division, un studio auparavant détenu par Take-Two Interactive. Suite à une rupture des négociations avec Megan Ellison, PDG d'Annapurna Pictures, la plupart des employés d'Annapurna Interactive sont partis en septembre 2024.

Après une restructuration importante en 2024, Annapurna Interactive, connue pour avoir publié des titres acclamés comme Stray, Kentucky Route Zero et What Remains of Edith Finch, a connu un exode important du personnel. La division privée, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024, l'acheteur restant initialement secret. La vente a entraîné des licenciements massifs chez Private Division.

Selon le reportage de Jason Schreier, Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin, est l'acheteur présumé de Private Division. Haveli et l'ancien personnel de l'Annapurna auraient conclu un accord pour gérer les projets existants de la division privée, y compris le très attendu Tales of the Shire (sortie en mars 2025), le Kerbal Space Program en cours et un titre inopiné de Game Freak, le développeur Pokémon.

La transformation de la division privée reflète les tendances du secteur

Le départ massif du personnel d'Annapurna Interactive en septembre 2024 découle de l'échec des négociations avec la PDG Megan Ellison. Même si l'acquisition de Haveli a retenu une vingtaine d'employés de la division privée, certains devraient être licenciés pour accueillir l'équipe entrante de l'Annapurna. Les projets futurs de l'entité issue de la fusion, y compris de nouveaux projets ou IP potentiels, restent incertains, tout comme le nom du studio et sa direction générale.

La fusion des activités d'Annapurna et de Private Division met en évidence l'état actuel de l'industrie du jeu, caractérisé par des licenciements massifs et des fermetures de studios ces dernières années. Cette situation, où un groupe de développeurs de jeux licenciés reprend les opérations d'un autre, reflète l'approche agressive de l'industrie face à l'hésitation des investisseurs à l'égard de projets à grande échelle et à haut risque.

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