Rumah News > Bekas Kakitangan Interaktif Annapurna Mengambil Alih Bahagian Swasta

Bekas Kakitangan Interaktif Annapurna Mengambil Alih Bahagian Swasta

by Max Feb 11,2025

Bekas Kakitangan Interaktif Annapurna Mengambil Alih Bahagian Swasta

Ringkasan

Bekas pekerja Annapurna Interactive telah memperoleh operasi Bahagian Swasta, sebuah studio yang sebelum ini di bawah pemilikan Take-Two Interactive. Berikutan kerosakan dalam rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison, kebanyakan kakitangan Annapurna Interactive telah berlepas diri pada September 2024.

Berikutan penstrukturan semula yang ketara pada tahun 2024, Annapurna Interactive, terkenal kerana menerbitkan tajuk yang diiktiraf seperti Stray, Kentucky Route Zero dan What Remains of Edith Finch>,<🎜 menyaksikan perpindahan kakitangan utama. Bahagian Swasta, yang ditubuhkan pada 2017, telah dijual oleh Take-Two Interactive pada November 2024, dengan pembeli tidak didedahkan pada mulanya. Penjualan itu mengakibatkan pemberhentian berleluasa di Bahagian Swasta.

Menurut laporan Jason Schreier, Haveli Investments, firma ekuiti persendirian yang berpangkalan di Austin, adalah pembeli yang didakwa sebagai pembeli Bahagian Persendirian. Haveli dan bekas kakitangan Annapurna dilaporkan telah mencapai persetujuan untuk menguruskan projek sedia ada Bahagian Swasta, termasuk

Tales of the Shire (keluaran Mac 2025) yang dijangkakan, Program Angkasa Kerbal yang sedang dijalankan, dan tajuk yang tidak diumumkan daripada Game Freak, pembangun Pokémon.

Transformasi Bahagian Swasta Mencerminkan Trend Industri

Pemergian besar-besaran kakitangan Annapurna Interactive pada September 2024 berpunca daripada rundingan yang gagal dengan CEO Megan Ellison. Walaupun pengambilalihan Haveli mengekalkan kira-kira dua puluh kakitangan Bahagian Swasta, beberapa orang dijangka akan dilepaskan untuk menampung pasukan Annapurna yang akan datang. Rancangan masa depan entiti gabungan itu, termasuk IP atau projek baharu yang berpotensi, kekal tidak pasti, begitu juga dengan nama studio dan hala tuju keseluruhan.

Penggabungan operasi Annapurna dan Bahagian Swasta menyerlahkan keadaan semasa industri permainan, yang dicirikan oleh pemberhentian yang meluas dan penutupan studio dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Keadaan ini, di mana satu kumpulan pembangun permainan yang diberhentikan mengambil alih operasi yang lain, mencerminkan pendekatan agresif industri di tengah-tengah keraguan pelabur terhadap projek berskala besar dan berisiko tinggi.

Apl Terkini