Lo staff interattivo dell'ex Annapurna assume il controllo della divisione privata
Riepilogo
Gli ex dipendenti di Annapurna Interactive hanno acquisito le attività di Private Division, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive. A seguito di un'interruzione delle trattative con Megan Ellison, CEO di Annapurna Pictures, la maggior parte dello staff di Annapurna Interactive se ne è andata nel settembre 2024.
A seguito di una significativa ristrutturazione nel 2024, Annapurna Interactive, nota per la pubblicazione di titoli acclamati come Stray, Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch, ha visto un grande esodo del personale. Private Division, fondata nel 2017, è stata venduta da Take-Two Interactive nel novembre 2024, con l'acquirente rimasto inizialmente sconosciuto. La vendita ha comportato licenziamenti diffusi presso la Private Division.
Secondo il rapporto di Jason Schreier, Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin, è il presunto acquirente di Private Division. Secondo quanto riferito, Haveli e l'ex staff dell'Annapurna hanno raggiunto un accordo per gestire i progetti esistenti della Private Division, tra cui l'atteso Tales of the Shire (versione marzo 2025), il Kerbal Space Program in corso e un titolo non annunciato di Game Freak, lo sviluppatore di Pokémon.
La trasformazione della Divisione Private riflette le tendenze del settore
La partenza di massa dello staff di Annapurna Interactive nel settembre 2024 è derivata dal fallimento delle negoziazioni con il CEO Megan Ellison. Sebbene l'acquisizione di Haveli abbia mantenuto circa venti dipendenti della Divisione Privata, si prevede che alcuni verranno licenziati per accogliere il nuovo team dell'Annapurna. I piani futuri dell'entità combinata, inclusi potenziali nuovi IP o progetti, rimangono incerti, così come il nome e la direzione generale dello studio.
La fusione delle attività di Annapurna e Private Division evidenzia lo stato attuale del settore dei giochi, caratterizzato da diffusi licenziamenti e chiusure di studi negli ultimi anni. Questa situazione, in cui un gruppo di sviluppatori di giochi licenziati rileva le attività di un altro, riflette l'approccio aggressivo del settore in un contesto di riluttanza degli investitori nei confronti di progetti su larga scala e ad alto rischio.
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