Trang chủ News > Nhân viên tương tác cũ của Annapurna tiếp quản bộ phận tư nhân

Nhân viên tương tác cũ của Annapurna tiếp quản bộ phận tư nhân

by Max Feb 11,2025

Nhân viên tương tác cũ của Annapurna tiếp quản bộ phận tư nhân

Tóm tắt

Cựu nhân viên của Annapurna Interactive đã mua lại hoạt động của Private Division, một studio trước đây thuộc quyền sở hữu của Take-Two Interactive. Sau sự đổ vỡ trong cuộc đàm phán với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures Megan Ellison, hầu hết nhân viên của Annapurna Interactive đã rời đi vào tháng 9 năm 2024.

Sau quá trình tái cơ cấu đáng kể vào năm 2024, Annapurna Interactive, nổi tiếng với việc xuất bản các tựa game nổi tiếng như Stray, Kentucky Route ZeroWhat Remains of Edith Finch, chứng kiến ​​một cuộc di cư lớn của nhân viên. Bộ phận tư nhân, được thành lập vào năm 2017, đã được Take-Two Interactive bán vào tháng 11 năm 2024, ban đầu người mua vẫn chưa được tiết lộ. Việc mua bán dẫn đến tình trạng sa thải nhân viên trên diện rộng tại Bộ phận Tư nhân.

Theo báo cáo của Jason Schreier, Haveli Investments, một công ty cổ phần tư nhân có trụ sở tại Austin, được cho là người mua lại Private Division. Haveli và cựu nhân viên Annapurna được cho là đã đạt được thỏa thuận quản lý các dự án hiện có của Bộ phận Tư nhân, bao gồm Tales of the Shire (phát hành vào tháng 3 năm 2025), Chương trình Không gian Kerbal đang diễn ra và một tựa game chưa được công bố từ Game Freak, nhà phát triển Pokémon.

Sự chuyển đổi của Khối tư nhân phản ánh xu hướng của ngành

Sự ra đi hàng loạt của nhân viên Annapurna Interactive vào tháng 9 năm 2024 xuất phát từ việc đàm phán thất bại với CEO Megan Ellison. Trong khi việc mua lại Haveli vẫn giữ lại khoảng 20 nhân viên của Bộ phận Tư nhân, một số dự kiến ​​​​sẽ bị sa thải để phục vụ đội Annapurna sắp tới. Các kế hoạch tương lai của tổ chức kết hợp, bao gồm cả IP hoặc dự án mới tiềm năng, cũng như tên và định hướng chung của studio vẫn chưa chắc chắn.

Việc sáp nhập hoạt động của Annapurna và Private Division nêu bật tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi, đặc trưng bởi tình trạng sa thải nhân viên trên diện rộng và đóng cửa studio trong những năm gần đây. Tình huống này, trong đó một nhóm nhà phát triển trò chơi bị sa thải tiếp quản hoạt động của một nhóm khác, phản ánh cách tiếp cận tích cực của ngành trong bối cảnh nhà đầu tư do dự đối với các dự án quy mô lớn, có rủi ro cao.

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành