Дом News > «Призрак Йоти: смесь опасности и красоты Хоккайдо»

«Призрак Йоти: смесь опасности и красоты Хоккайдо»

by Nathan May 28,2025

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

Призрак разработчиков Yōtei, Sucker Punch, обнародовал свои причины выбора Хоккайдо в качестве центральной обстановки для их последней игры. Заведите эту статью, чтобы узнать, как они тщательно воссоздали Хоккайдо в игре и получили представление об их обогащающем опыте во время их посещений в Японию.

Призрак yōtei: охватывает Хоккайдо в качестве основной обстановки

Чувство подлинности в вымышленных изображениях реальных мест

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

Призрак Yōtei стремится привнести богатый гобелен из реальных мест Японии в свой виртуальный мир, а Эзо (современный Хоккайдо) служит основным фоном. В подробном сообщении в блоге PlayStation от 15 мая директор игры Sucker Punch Нейт Фокс разработал решение назначить главного героя ATSU «Путешествие на острове Хоккайдо».

Воссоздание подлинных настроек является сильной стороной для присоса, о чем свидетельствует их успешное изображение острова Цусима в оригинальной серии Призраков. Их преданность культурной точности принесла им высокое признание от японских критиков и даже привела к тому, что директор игры Нейт Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл был назначен послами острова Цусима за их усилия по подчеркнуту его наследия и повествования.

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу выразил благодарность за это признание, заявив: «Многие японцы не знают об истории периода Gen-Ko. Во всем мире имя и местоположение Цусимы неясны, поэтому я глубоко благодарен за их исключительную работу, привлекая наши истории к жизни с ошеломляющими графиками и глубокими повествованиями».

Миссия команды состояла в том, чтобы с уважением представлять Цусиму, подход, который они реплицируют с призраком yōtei. Их всеобъемлющая цель для обеих игр остается «передать чувство подлинности и правдоподобности в нашем вымышленном повествовании».

Хоккайдо был выбран для Призрака Йотея из -за «потрясающей красоты и его позиции на краю японской империи в 1603 году». Фокс подчеркнул, что эта обстановка идеально дополняет историю о мести в ATSU, иллюстрируя, как ее поступки формируют общественное восприятие. Он заметил: «Для истории о призраке важна драматическая обстановка».

Идеальная смесь красоты и опасности

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

Фокс поделился, что команда отправилась в две поездки в Японию, чтобы погрузиться в культуру и ландшафт их выбранной обстановки, которую он назвал самым полезным аспектом их работы. Среди посещаемых мест был национальный парк Ширетоко, место, которое олицетворяет слияние естественного великолепия и врожденной опасности.

Захватывающие виды парка, в сочетании с его скрытыми опасностями дикой природы, инкапсулируют сущность спокойствия, переплетенную с невзгодными бедствиями. «Это идеальное объединение красоты и опасности было именно той атмосферой, которую мы стремились запечатлеть в нашей игре. Посещение Ширетоко укрепило наше решение установить игру в Хоккайдо», - уточнил Фокс.

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

Другим важным сайтом, который исследовал команда, была Mt. yōtei, уважаемое народом Ainu как «Машинешир» или «Женская гора». Айну, коренной до Хоккайдо задолго до прибытия современных японских поселенцев, глубоко почтение к природе, учитывая священную гору. Для разработчиков Mt. Yōtei стал символом Хоккайдо и острым напоминанием о потерянной семье Атсу.

Фокс отметил, что взаимодействие с местными жителями и мозговой штурм новых идей во время их пребывания на острове было чрезвычайно полезным. Эти путешествия позволили присоски «воплотить дух Хоккайдо» в нашем вымышленном изображении ». Признавая их первоначальную незнакость в японской культуре, они стремятся улучшить свое культурное представительство, и в ближайшее время будут рассмотрены дополнительные детали.

Как было объявлено ранее, призрак Yōtei представляет самый амбициозный проект, но для Sucker Punch, вызвав значительное волнение среди поклонников. Игра намечена для выпуска 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5. Следите за новостями об этом с нетерпением ожидаемом названии, проверив нашу связанную статью ниже!

Трендовые игры