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"Ghost of Yotei: Hokkaidos Mischung aus Gefahr und Schönheit"

by Nathan May 28,2025

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Ghost of Yōteis Entwickler, Sucker Punch, haben ihre Gründe für die Auswahl von Hokkaido als zentrale Umgebung für ihr letztes Spiel vorgestellt. Tauchen Sie in diesem Artikel ein, um herauszufinden, wie sie Hokkaido im Spiel akribisch nachgebaut haben und bei ihren Besuchen in Japan Einblicke in ihre bereichernden Erfahrungen erhalten haben.

Ghost of Yōtei: Umarmung von Hokkaido als Haupteinstellung

Ein Gefühl der Authentizität in fiktiven Darstellungen von realen Orten

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Ghost of Yōtei zielt darauf ab, den reichen Wandteppich der realen Orte Japans in seine virtuelle Welt zu bringen, wobei Ezo (moderner Hokkaido) als Hauptkulisse dient. In einem detaillierten PlayStation -Blog -Beitrag vom 15. Mai erläuterte Nate Fox von Sucker Punch, Nate Fox, auf die Entscheidung, die Reise der Protagonisten ATSU auf der Insel Hokkaido festzulegen.

Das Nachbauen authentischer Einstellungen ist eine Stärke für Sucker Punch, wie sich die erfolgreiche Darstellung von Tsushima Island in der ursprünglichen Ghost -Serie zeigt. Ihr Engagement für die kulturelle Genauigkeit brachte ihnen einen hohen Anerkennung japanischer Kritiker ein und führte sogar dazu, dass Game Director Nate Fox und Creative Director Jason Connell zum Botschafter von Tsushima Island ernannt wurden, um ihr Erbe und Erzählungen hervorzuheben.

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Im Jahr 2021 äußerte Tsushimas Bürgermeister Naoki Hitakatsu Dankbarkeit für diese Anerkennung und erklärte: "Viele japanische Menschen sind sich der Geschichte der Gen-Ko-Zeit nicht bewusst. Global sind Tsushimas Name und Lage dunkel, daher bin ich zutiefst dankbar für ihre außergewöhnlichen Arbeit, um unsere Geschichten zu den stillen grafischen und tiefen Erzählungen zu bringen."

Die Mission des Teams bestand darin, Tsushima respektvoll darzustellen, ein Ansatz, den sie mit dem Ghost of Yōtei replizieren. Ihr übergeordnetes Ziel für beide Spiele bleibt "ein Gefühl der Authentizität und Glaubwürdigkeit in unserer fiktiven Erzählung vermitteln".

Hokkaido wurde für Ghost of Yōtei ausgewählt, weil er "atemberaubende Schönheit und seine Position am Rande des japanischen Reiches im Jahr 1603" ausgewählt hatte. " Fox betonte, dass diese Einstellung ATSUs Vengeance -Geschichte perfekt ergänzt und veranschaulicht, wie ihre Taten die öffentliche Wahrnehmung prägen. Er bemerkte: "Für eine Geistergeschichte ist eine dramatische Umgebung unerlässlich."

Eine perfekte Mischung aus Schönheit und Gefahr

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Fox teilte mit, dass das Team zwei Reisen nach Japan unternahm, um sich in die Kultur und Landschaft ihrer gewählten Umgebung einzutauchen, die er als den lohnendsten Aspekt ihrer Arbeit bezeichnete. Zu den besuchten Orten gehörte der Shiretoko -Nationalpark, ein Ort, der die Verschmelzung von natürlicher Pracht und inhärenter Gefahr verkörpert.

Die atemberaubenden Aussichten des Parks in Kombination mit seinen lauernden Wildtiergefahren verkapulieren die Essenz der Ruhe mit Widrigkeiten. "Diese perfekte Verschmelzung von Schönheit und Gefahr war genau die Atmosphäre, die wir in unserem Spiel erfassen wollten. Der Besuch von Shiretoko hat unsere Entscheidung festgenommen, das Spiel in Hokkaido festzulegen", erläuterte Fox.

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Ein weiterer bedeutender Ort, den das Team untersuchte, war der Mt. Yōtei, der von den Ainu als "Machineshir" oder "The Female Mountain" verehrt wurde. Die indigenen Ainu in Hokkaido, lange vor der Ankunft der modernen japanischen Siedler, haben eine tiefgreifende Ehrfurcht vor der Natur, wenn man den Berg heilt betrachtet. Für die Entwickler wurde Mt. Yōtei ein Symbol für Hokkaido und eine ergreifende Erinnerung an ATSUs verlorene Familie.

Fox stellte fest, dass es immens erfüllend war, sich mit Einheimischen und Brainstorming neuer Ideen während ihrer Zeit auf der Insel zu beschäftigen. Diese Reisen ermöglichten den Sucker Punch, "den Geist von Hokkaido in unserer fiktiven Darstellung zu verkörpern". Sie erkennt ihre anfängliche Unbekanntheit mit der japanischen Kultur an und verpflichtet sich, ihre kulturelle Vertretung zu verbessern, wobei weitere Details in Kürze geteilt werden sollen.

Wie bereits angekündigt, ist Ghost of Yōtei das ehrgeizigste Projekt für Sucker Punch und erzeugt erhebliche Aufregung unter Fans. Das Spiel soll am 2. Oktober 2025 ausschließlich auf der PlayStation 5 veröffentlicht werden. Seien Sie gespannt auf die neuesten Updates zu diesem mit Spannung erwarteten Titel, indem Sie unseren verwandten Artikel unten überprüfen!