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"Ghost of Yotei: le mélange de danger et de beauté de Hokkaido"

by Nathan May 28,2025

Ghost of Yotei se déroulant à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Les développeurs de Ghost of Yōtei, Sucker Punch, ont dévoilé leurs raisons de sélectionner Hokkaido comme cadre central de leur dernier jeu. Donnez-vous dans cet article pour découvrir comment ils ont méticuleusement recréé Hokkaido dans le jeu et obtenir un aperçu de leurs expériences enrichissantes lors de leurs visites au Japon.

Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal

Un sentiment d'authenticité dans les représentations fictives des lieux réels

Ghost of Yotei se déroulant à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Ghost of Yōtei vise à apporter la riche tapisserie des lieux réels du Japon dans son monde virtuel, Ezo (Hokkaido moderne) servant de toile de fond principale. Dans un article de blog détaillé de PlayStation daté du 15 mai, le directeur du jeu de Sucker Punch, Nate Fox, a élaboré la décision de mettre le voyage du protagoniste ATSU sur l'île de Hokkaido.

Recréer des paramètres authentiques est un point fort pour Sucker Punch, comme en témoigne leur représentation réussie de l'île de Tsushima dans la série Ghost originale. Leur dévouement à la précision culturelle leur a rendu acclamé les critiques japonais, et a même conduit le directeur du jeu Nate Fox et le directeur créatif Jason Connell nommé comme ambassadeurs de l'île de Tsushima pour leurs efforts pour mettre en évidence son patrimoine et ses récits.

Ghost of Yotei se déroulant à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude pour cette reconnaissance, déclarant: "De nombreux Japonais ne sont pas au courant de l'histoire de la période Gen-Ko. Globalement, le nom de Tsushima et l'emplacement sont obscurs, donc je suis profondément reconnaissant pour leur travail exceptionnel pour donner vie à nos histoires avec des graphiques étonnants et des récits profonds."

La mission de l'équipe était de représenter respectueusement Tsushima, une approche qu'ils reproduisent avec Ghost of Yōtei. Leur objectif global pour les deux jeux demeure, "pour transmettre un sentiment d'authenticité et de crédibilité dans notre récit fictif".

Hokkaido a été sélectionné pour Ghost of Yōtei en raison de sa "beauté étonnante et de sa position au bord de l'Empire japonais en 1603." Fox a souligné que ce cadre complète parfaitement le récit de la vengeance d'ATSU, illustrant comment ses actes façonnent la perception du public. Il a fait remarquer: "Pour une histoire fantôme, un cadre dramatique est essentiel."

Un mélange parfait de beauté et de danger

Ghost of Yotei se déroulant à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Fox a partagé que l'équipe s'est lancée dans deux voyages au Japon pour s'immerger dans la culture et le paysage de leur cadre choisi, qu'il a décrit comme l'aspect le plus gratifiant de leur travail. Parmi les emplacements visités figurait le parc national de Shitoko, un endroit qui incarne la fusion de la splendeur naturelle et du péril inhérent.

Les vues à couper le souffle du parc, combinées à ses dangers fauniques cachés, encapsulent l'essence de la tranquillité entrelacée avec l'adversité. "Cette fusion parfaite de beauté et de danger était exactement l'atmosphère que nous avons cherché à capturer dans notre jeu. La visite de Shitoko a solidifié notre décision de prendre le jeu à Hokkaido", a expliqué Fox.

Ghost of Yotei se déroulant à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Un autre site important que l'équipe a exploré était le mont Yōtei, vénéré par le peuple Ainu comme «machineshir» ou «la montagne féminine». L'Ainu, autochtone à Hokkaido, bien avant l'arrivée des colons japonais modernes, tient une profonde révérence pour la nature, compte tenu de la montagne sacrée. Pour les développeurs, le mont Yōtei est devenu un symbole d'Hokkaido et un rappel poignant de la famille perdue d'Atsu.

Fox a noté que s'engager avec les habitants et réfléchir à de nouvelles idées pendant leur séjour sur l'île était extrêmement épanouissant. Ces voyages ont permis à Sucker Punch de "incarner l'esprit d'Hokkaido dans notre représentation fictive". Reconnaissant leur méconnaissance initiale de la culture japonaise, ils sont déterminés à améliorer leur représentation culturelle, avec plus de détails à partager bientôt.

Comme annoncé précédemment, Ghost of Yōtei représente le projet le plus ambitieux à ce jour pour Sucker Punch, générant une excitation significative parmi les fans. Le jeu devrait sortir le 2 octobre 2025, exclusivement sur la PlayStation 5. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour sur ce titre impatiente en consultant notre article connexe ci-dessous!