Dom News > „Ghost of Yotei: mieszanka niebezpieczeństwa i piękna Hokkaido”

„Ghost of Yotei: mieszanka niebezpieczeństwa i piękna Hokkaido”

by Nathan May 28,2025

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Ghost of Yōtei, Sucker Punch, zaprezentował powody wybrania Hokkaido jako centralnego otoczenia swojej najnowszej gry. Zagłębiaj się w ten artykuł, aby odkryć, w jaki sposób skrupulatnie odtworzyli Hokkaido w grze i zdobyli wgląd w ich wzbogacające doświadczenia podczas wizyt w Japonii.

Ghost of Yōtei: Obejmowanie Hokkaido jako głównego otoczenia

Poczucie autentyczności w fikcyjnych przedstawieniach rzeczywistych miejsc

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Ghost of Yōtei ma na celu wprowadzenie bogatego gobelinu prawdziwych lokalizacji japońskiej w jego wirtualnym świecie, a Ezo (współczesne Hokkaido) służy jako główne tło. W szczegółowym poście na blogu PlayStation z 15 maja, dyrektor gry Sucker Punk, Nate Fox, opracował decyzję o ustaleniu bohatera Atsu na wyspie Hokkaido.

Odtwarzanie autentycznych ustawień jest stroną Punch Sucker, o czym świadczy ich udane przedstawienie wyspy Tsushima w oryginalnej serii Ghost. Ich zaangażowanie w dokładność kulturową przyniosło im wysokie uznanie ze strony japońskich krytyków, a nawet doprowadziło do tego, że dyrektor gry Nate Fox i dyrektor kreatywny Jason Connell zostali mianowani ambasadorami wyspy Tsushima za wysiłki w podkreśleniu jej dziedzictwa i narracji.

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

W 2021 r. Burmistrz Tsushimy, Naoki Hitakatsu, wyraził wdzięczność za to uznanie, stwierdzając: „Wielu Japończyków nie zdaje sobie sprawy z historii okresu gen-ko. Imię i lokalizacja Tsushima są niejasne, więc jestem głęboko wdzięczny za ich wyjątkowe prace w przywołaniu naszych historii z wspaniałą grafiką i głębokimi narracjami”.

Misją zespołu było z szacunkiem reprezentowanie Tsushima, podejścia, które replikują z duchem Yōtei. Ich nadrzędny cel obu gier, „przekazanie poczucia autentyczności i wiarygodności w naszej fikcyjnej narracji”.

Hokkaido został wybrany do ducha Yōtei ze względu na „oszałamiające piękno i pozycję na skraju imperium japońskiego w 1603 r.” Fox podkreśliła, że ​​to otoczenie doskonale uzupełnia opowieść Atsu o zemsty, ilustrując, jak jej czyny kształtują postrzeganie publiczne. Zauważył: „Dla historii duchów niezbędne jest dramatyczne otoczenie”.

Idealna mieszanka piękna i niebezpieczeństwa

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Fox podzielił się, że zespół rozpoczął dwie wycieczki do Japonii, aby zanurzyć się w kulturze i krajobrazie wybranego otoczenia, które określił jako najbardziej satysfakcjonujący aspekt ich pracy. Wśród odwiedzonych lokalizacji był Park Narodowy Shiretoko, miejsce, które uosabia połączenie naturalnego blasku i nieodłącznego niebezpieczeństwa.

Zapierające dech w piersiach widoki parku, w połączeniu z czającymi się niebezpieczeństwami dzikiej przyrody, obejmują esencję spokoju przeplatanego przeciwności. „To doskonałe połączenie piękna i niebezpieczeństwa było dokładnie atmosferą, którą staraliśmy się uchwycić w naszej grze. Odwiedzanie Shiretoko ugruntowało naszą decyzję o ustaleniu gry w Hokkaido” - opracował Fox.

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Kolejnym znaczącym miejscem, które badał zespół, był Mt. Yōtei, czczony przez lud Ainu jako „Machineshir” lub „The Female Mountain”. Ainu, rdzenni dla Hokkaido na długo przed przybyciem współczesnych japońskich osadników, mają głęboką szacunek dla natury, biorąc pod uwagę górę. Dla programistów Mt. Yōtei stał się symbolem Hokkaido i przejmującym przypomnieniem utraconej rodziny Atsu.

Fox zauważył, że angażowanie się w mieszkańców i burzę mózgów nowych pomysłów podczas pobytu na wyspie było niezwykle satysfakcjonujące. Te podróże umożliwiły Sucker Punch „ucieleśnienie ducha Hokkaido w naszym fikcyjnym przedstawieniu”. Uznając swoją początkową nieznajomość kultury japońskiej, są zaangażowani w poprawę swojej reprezentacji kulturowej, z dalszymi szczegółami, które zostaną wkrótce udostępnione.

Jak wcześniej ogłoszono, Ghost of Yōtei stanowi najbardziej ambitny projekt dla Sucker Punch, generując znaczące emocje wśród fanów. Gra ma zostać wydana 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami tego z niecierpliwością przewidywanego tytułu, sprawdzając nasz powiązany artykuł poniżej!