"Ghost of Yotei: Hokkaido's mix van gevaar en schoonheid"
Ghost of Yōtei's ontwikkelaars, Sucker Punch, hebben hun redenen onthuld om Hokkaido te selecteren als de centrale setting voor hun nieuwste game. Duik in dit artikel om te ontdekken hoe ze Hokkaido zorgvuldig hebben nagebouwd in het spel en inzicht krijgen in hun verrijkende ervaringen tijdens hun bezoeken aan Japan.
Ghost of Yōtei: Hokkaido omarmen als de belangrijkste setting
Een gevoel van authenticiteit in fictieve afbeeldingen van echte plaatsen
Ghost of Yōtei wil het rijke tapijt van de echte locaties van Japan in zijn virtuele wereld brengen, waarbij Ezo (moderne Hokkaido) als primaire achtergrond dient. In een gedetailleerde PlayStation -blogpost van 15 mei, ging Sucker Punch's gamedirecteur Nate Fox uit op de beslissing om de reis van de hoofdrolspeler Atsu op het eiland Hokkaido te bepalen.
Recreate Authentic Settings is een kracht voor Sucker Punch, zoals blijkt uit hun succesvolle weergave van Tsushima Island in de originele Ghost -serie. Hun toewijding aan culturele nauwkeurigheid leverde hen hoge lof van Japanse critici op en leidde er zelfs toe dat gamedirecteur Nate Fox en creatief directeur Jason Connell werden benoemd als ambassadeurs van Tsushima Island voor hun inspanningen om het erfgoed en de verhalen te benadrukken.
In 2021 uitte de burgemeester Naoki Hitakatsu van Tsushima dankbaarheid voor deze erkenning en verklaarde: "Veel Japanners zijn zich niet bewust van de geschiedenis van de Gen-Ko-periode. Wereldwijd zijn de naam en locatie van Tsushima onduidelijk, dus ik ben diep dankbaar voor hun uitzonderlijk werk om onze verhalen te brengen met verbluffende grafische en diepe verhalen."
De missie van het team was om Tsushima respectvol te vertegenwoordigen, een aanpak die ze repliceren met Ghost of Yōtei. Hun overkoepelende doel voor beide games blijft: "om een gevoel van authenticiteit en geloofwaardigheid over te brengen in ons fictieve verhaal."
Hokkaido werd geselecteerd voor Ghost of Yōtei vanwege zijn "verbluffende schoonheid en zijn positie aan de rand van het Japanse rijk in 1603." Fox benadrukte dat deze setting perfect het verhaal van Atsu over wraak aanvult, wat illustreert hoe haar daden de publieke perceptie vormen. Hij merkte op: "Voor een spookverhaal is een dramatische setting essentieel."
Een perfecte mix van schoonheid en gevaar
Fox deelde dat het team twee reizen naar Japan begon om zich onder te dompelen in de cultuur en het landschap van hun gekozen setting, die hij omschreef als het meest lonende aspect van hun werk. Onder de bezochte locaties was Shiretoko National Park, een plaats die de fusie van natuurlijke pracht en inherent gevaar belichaamt.
Het adembenemende uitzicht van het park, gecombineerd met zijn op de loerse natuurgevaren, capuleert de essentie van rust verweven met tegenspoed. "Deze perfecte samensmelting van schoonheid en gevaar was precies de sfeer die we in onze game wil vastleggen. Bezoek Shiretoko stak onze beslissing om het spel in Hokkaido in te stellen," legde Fox uit.
Een andere belangrijke site die het team onderzocht, was Mt. Yōtei, vereerd door de Ainu -mensen als 'Machineshir' of 'The Female Mountain'. De Ainu, inheems naar Hokkaido lang voordat de komst van moderne Japanse kolonisten, heeft een diepgaande eerbied voor de natuur, gezien de berg heilig. Voor de ontwikkelaars werd Mt. Yōtei een symbool van Hokkaido en een aangrijpende herinnering aan de verloren familie van ATSU.
Fox merkte op dat het omgaan met de lokale bevolking en het brainstorm van nieuwe ideeën tijdens hun tijd op het eiland enorm bevredigend was. Deze reizen stelde Sucker Punch in staat om "de geest van Hokkaido te belichamen in onze fictieve weergave." Ze erkennen hun eerste onbekendheid met de Japanse cultuur en streven ernaar hun culturele vertegenwoordiging te verbeteren, met verdere details die binnenkort moeten worden gedeeld.
Zoals eerder aangekondigd, vertegenwoordigt Ghost of Yōtei het meest ambitieuze project tot nu toe voor Sucker Punch, waardoor aanzienlijke opwinding onder fans wordt gegenereerd. De game is gepland voor release op 2 oktober 2025, exclusief op de PlayStation 5. Blijf op de hoogte voor de nieuwste updates over deze langverwachte titel door ons gerelateerde artikel hieronder te bekijken!
- ◇ Vier het 70 -jarig jubileum van Disneyland: 12 redenen om deze zomer te bezoeken met speciale aanbiedingen en evenementen May 25,2025
- ◇ Multiversus nadert Shutdown: Warner Bros. Game verliest 99% van de spelers May 22,2025
- ◇ "De Sims markeert 25 jaar met gratis weggeefacties" May 17,2025
- ◇ "Duet Night Abyss begint vandaag de laatste gesloten bèta" May 23,2025
- ◇ Amazon's Bogo 50% korting op de uitverkoop Functies Batman: The Killing Joke Deluxe Edition May 14,2025
- ◇ "Een beetje links lanceert zelfstandige uitbreidingen op iOS" May 14,2025
- ◇ Sonos Arc Soundbar raakt aller tijden lage prijs May 14,2025
- ◇ Wuthering Waves 2.3 Update uitgebracht met jubileumevenementen May 12,2025
- 1 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 3 Code Geass mobiele game trekt naar een Close Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: alle beheerdersopdrachten Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-registratie live op Android Jan 02,2025
- 6 Maanlichtseizoen brengt goddelijke kostuums naar Postknight 2 Dec 17,2024
- 7 Webzen debuteert TERBIS op Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' arriveert op Android Jan 06,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Verslavende informele games die je leuk zult vinden
Een totaal van 10
-
Beste rollenspellen voor Android
Een totaal van 10