Thuis News > "Ghost of Yotei: Hokkaido's mix van gevaar en schoonheid"

"Ghost of Yotei: Hokkaido's mix van gevaar en schoonheid"

by Nathan May 28,2025

Geest van Yotei die zich afspeelt in Hokkaido vanwege zijn gevoel van gevaar en schoonheid

Ghost of Yōtei's ontwikkelaars, Sucker Punch, hebben hun redenen onthuld om Hokkaido te selecteren als de centrale setting voor hun nieuwste game. Duik in dit artikel om te ontdekken hoe ze Hokkaido zorgvuldig hebben nagebouwd in het spel en inzicht krijgen in hun verrijkende ervaringen tijdens hun bezoeken aan Japan.

Ghost of Yōtei: Hokkaido omarmen als de belangrijkste setting

Een gevoel van authenticiteit in fictieve afbeeldingen van echte plaatsen

Geest van Yotei die zich afspeelt in Hokkaido vanwege zijn gevoel van gevaar en schoonheid

Ghost of Yōtei wil het rijke tapijt van de echte locaties van Japan in zijn virtuele wereld brengen, waarbij Ezo (moderne Hokkaido) als primaire achtergrond dient. In een gedetailleerde PlayStation -blogpost van 15 mei, ging Sucker Punch's gamedirecteur Nate Fox uit op de beslissing om de reis van de hoofdrolspeler Atsu op het eiland Hokkaido te bepalen.

Recreate Authentic Settings is een kracht voor Sucker Punch, zoals blijkt uit hun succesvolle weergave van Tsushima Island in de originele Ghost -serie. Hun toewijding aan culturele nauwkeurigheid leverde hen hoge lof van Japanse critici op en leidde er zelfs toe dat gamedirecteur Nate Fox en creatief directeur Jason Connell werden benoemd als ambassadeurs van Tsushima Island voor hun inspanningen om het erfgoed en de verhalen te benadrukken.

Geest van Yotei die zich afspeelt in Hokkaido vanwege zijn gevoel van gevaar en schoonheid

In 2021 uitte de burgemeester Naoki Hitakatsu van Tsushima dankbaarheid voor deze erkenning en verklaarde: "Veel Japanners zijn zich niet bewust van de geschiedenis van de Gen-Ko-periode. Wereldwijd zijn de naam en locatie van Tsushima onduidelijk, dus ik ben diep dankbaar voor hun uitzonderlijk werk om onze verhalen te brengen met verbluffende grafische en diepe verhalen."

De missie van het team was om Tsushima respectvol te vertegenwoordigen, een aanpak die ze repliceren met Ghost of Yōtei. Hun overkoepelende doel voor beide games blijft: "om een ​​gevoel van authenticiteit en geloofwaardigheid over te brengen in ons fictieve verhaal."

Hokkaido werd geselecteerd voor Ghost of Yōtei vanwege zijn "verbluffende schoonheid en zijn positie aan de rand van het Japanse rijk in 1603." Fox benadrukte dat deze setting perfect het verhaal van Atsu over wraak aanvult, wat illustreert hoe haar daden de publieke perceptie vormen. Hij merkte op: "Voor een spookverhaal is een dramatische setting essentieel."

Een perfecte mix van schoonheid en gevaar

Geest van Yotei die zich afspeelt in Hokkaido vanwege zijn gevoel van gevaar en schoonheid

Fox deelde dat het team twee reizen naar Japan begon om zich onder te dompelen in de cultuur en het landschap van hun gekozen setting, die hij omschreef als het meest lonende aspect van hun werk. Onder de bezochte locaties was Shiretoko National Park, een plaats die de fusie van natuurlijke pracht en inherent gevaar belichaamt.

Het adembenemende uitzicht van het park, gecombineerd met zijn op de loerse natuurgevaren, capuleert de essentie van rust verweven met tegenspoed. "Deze perfecte samensmelting van schoonheid en gevaar was precies de sfeer die we in onze game wil vastleggen. Bezoek Shiretoko stak onze beslissing om het spel in Hokkaido in te stellen," legde Fox uit.

Geest van Yotei die zich afspeelt in Hokkaido vanwege zijn gevoel van gevaar en schoonheid

Een andere belangrijke site die het team onderzocht, was Mt. Yōtei, vereerd door de Ainu -mensen als 'Machineshir' of 'The Female Mountain'. De Ainu, inheems naar Hokkaido lang voordat de komst van moderne Japanse kolonisten, heeft een diepgaande eerbied voor de natuur, gezien de berg heilig. Voor de ontwikkelaars werd Mt. Yōtei een symbool van Hokkaido en een aangrijpende herinnering aan de verloren familie van ATSU.

Fox merkte op dat het omgaan met de lokale bevolking en het brainstorm van nieuwe ideeën tijdens hun tijd op het eiland enorm bevredigend was. Deze reizen stelde Sucker Punch in staat om "de geest van Hokkaido te belichamen in onze fictieve weergave." Ze erkennen hun eerste onbekendheid met de Japanse cultuur en streven ernaar hun culturele vertegenwoordiging te verbeteren, met verdere details die binnenkort moeten worden gedeeld.

Zoals eerder aangekondigd, vertegenwoordigt Ghost of Yōtei het meest ambitieuze project tot nu toe voor Sucker Punch, waardoor aanzienlijke opwinding onder fans wordt gegenereerd. De game is gepland voor release op 2 oktober 2025, exclusief op de PlayStation 5. Blijf op de hoogte voor de nieuwste updates over deze langverwachte titel door ons gerelateerde artikel hieronder te bekijken!