Ev News > "Yotei Hayalet: Hokkaido'nun tehlike ve güzellik karışımı"

"Yotei Hayalet: Hokkaido'nun tehlike ve güzellik karışımı"

by Nathan May 28,2025

Tehlike ve güzellik duygusu için Hokkaido'da yer alan Yotei'nin hayaleti

Yōtei'nin geliştiricilerinin Ghost'u Sucker Punch, Hokkaido'yu en son oyunları için merkezi bir ortam olarak seçme nedenlerini açıkladı. Oyun içinde Hokkaido'yu nasıl titizlikle yeniden yarattıklarını keşfetmek ve Japonya'ya yaptığı ziyaretler sırasında zenginleştirici deneyimleri hakkında bilgi edinmek için bu makaleye girin.

Yōtei'nin Hayalet: Hokkaido'yu ana ayar olarak kucaklamak

Gerçek hayattaki yerlerin kurgusal tasvirlerinde özgünlük duygusu

Tehlike ve güzellik duygusu için Hokkaido'da yer alan Yotei'nin hayaleti

Yōtei'nin hayaleti, Japonya'nın gerçek hayattaki yerlilerinin zengin goblenini sanal dünyasına getirmeyi amaçlıyor ve Ezo (modern Hokkaido) birincil zemin olarak hizmet veriyor. 15 Mayıs tarihli ayrıntılı bir PlayStation Blog yazısında, Sucker Punch'ın oyun direktörü Nate Fox, Kahraman Atsu'nun Hokkaido Adası'ndaki yolculuğunu belirleme kararını detaylandırdı.

Otantik ayarların yeniden yaratılması, Tsushima Adası'nın orijinal hayalet serisinde başarılı bir şekilde tasvir edilmesiyle kanıtlandığı gibi, enayi yumruk için bir forte. Kültürel doğruluğa olan bağlılıkları, Japon eleştirmenlerden büyük beğeni topladı ve hatta oyun direktörü Nate Fox ve yaratıcı yönetmen Jason Connell'in mirasını ve anlatılarını vurgulama çabaları için Tsushima Adası'nın büyükelçisi olarak atanmasına yol açtı.

Tehlike ve güzellik duygusu için Hokkaido'da yer alan Yotei'nin hayaleti

2021'de Tsushima'nın Belediye Başkanı Naoki Hitakatsu, bu tanınırlık için şükran duyduğunu, "Birçok Japon gen-KO döneminin tarihinden habersiz. Küresel olarak, Tsushima'nın adı ve yeri belirsizdir, bu yüzden hikayelerimizi yaralı grafik ve derin anlatımlarla getirmedeki istisnai çalışmalarından dolayı derinden minnettarım."

Ekibin misyonu, Yōtei'nin hayaletiyle çoğalttıkları bir yaklaşım olan Tsushima'yı saygıyla temsil etmekti. Her iki oyun için kapsayıcı hedefleri, "kurgusal anlatımızda bir özgünlük ve inanç duygusu iletmek" olmaya devam ediyor.

Hokkaido, "çarpıcı güzelliği ve 1603'te Japon İmparatorluğu'nun kenarındaki konumu" nedeniyle Yōtei'nin Hayalet için seçildi. Fox, bu ortamın ATSU'nun intikam masalını mükemmel bir şekilde tamamladığını ve eylemlerinin kamu algısını nasıl şekillendirdiğini gösterdiğini vurguladı. "Bir hayalet hikayesi için dramatik bir ortam çok önemlidir."

Güzellik ve tehlikenin mükemmel bir karışımı

Tehlike ve güzellik duygusu için Hokkaido'da yer alan Yotei'nin hayaleti

Fox, ekibin, çalışmalarının en ödüllendirici yönü olarak tanımladığı seçtikleri ortamın kültürüne ve manzarasına dalmak için Japonya'ya iki geziye çıktığını paylaştı. Ziyaret edilen yerler arasında, doğal ihtişam ve doğal tehlikenin kaynaşmasını özetleyen bir yer olan Shiretoko Milli Parkı da vardı.

Parkın nefes kesen manzaraları, gizlenen yaban hayatı tehlikeleri ile birleştiğinde, sıkıntı ile iç içe geçmiş huzurun özünü kapsıyor. Fox, "Güzellik ve tehlikenin bu mükemmel birleşmesi tam olarak oyunumuzda yakalamayı hedeflediğimiz atmosferdi. Shiretoko'yu ziyaret etmek, oyunu Hokkaido'da kurma kararımızı sağlamlaştırdı."

Tehlike ve güzellik duygusu için Hokkaido'da yer alan Yotei'nin hayaleti

Ekibin keşfettiği bir diğer önemli site, Ainu halkı tarafından "Machineshir" veya "Kadın Dağı" olarak saygı gören Mt. Yōtei idi. Modern Japon yerleşimcilerin gelmesinden çok önce Hokkaido'ya yerli olan Ainu, dağın kutsal göz önüne alındığında doğaya derin bir saygı duyuyor. Geliştiriciler için Mt. Yōtei, Hokkaido'nun sembolü ve Atsu'nun kayıp ailesinin dokunaklı bir hatırlatıcısı oldu.

Fox, yerlilerle etkileşimin ve adadaki zamanlarında yeni fikirlerin beyin fırtınası yapmanın son derece tatmin edici olduğunu kaydetti. Bu yolculuklar, "kurgusal tasvirimizde Hokkaido'nun ruhunu somutlaştırmasını" sağladı. Japon kültürüne ilk tanıdıklarını kabul ederek, yakında paylaşılacak daha fazla ayrıntı ile kültürel temsillerini iyileştirmeye kararlıdırlar.

Daha önce açıklandığı gibi, Ghost of Yōtei, Sucker Punch için henüz en iddialı projeyi temsil ediyor ve hayranlar arasında önemli bir heyecan yaratıyor. Oyun 2 Ekim 2025'te, sadece PlayStation 5'te yayınlanacak.