Bahay News > "Ghost of Yotei: Hokkaido's Blend of Danger and Beauty"

"Ghost of Yotei: Hokkaido's Blend of Danger and Beauty"

by Nathan May 28,2025

Ghost of Yotei Itakda sa Hokkaido Para sa Sense of Danger at Kagandahan

Ang Ghost ng mga developer ni Yōtei, ang Sucker Punch, ay nagbukas ng kanilang mga kadahilanan sa pagpili ng Hokkaido bilang gitnang setting para sa kanilang pinakabagong laro. Delve sa artikulong ito upang matuklasan kung paano nila lubos na muling likhain ang Hokkaido sa loob ng laro at makakuha ng mga pananaw sa kanilang mga nagpayaman na karanasan sa kanilang pagbisita sa Japan.

Ghost of Yōtei: Pagyakap sa Hokkaido bilang pangunahing setting

Isang pakiramdam ng pagiging tunay sa kathang-isip na mga paglalarawan ng mga lugar na totoong buhay

Ghost of Yotei Itakda sa Hokkaido Para sa Sense of Danger at Kagandahan

Nilalayon ng Ghost of Yōtei na dalhin ang mayaman na tapestry ng mga lokal na buhay ng Japan sa virtual na mundo, kasama ang EZO (modernong-araw na Hokkaido) na nagsisilbing pangunahing backdrop. Sa isang detalyadong post ng blog ng PlayStation na may petsang Mayo 15, ang direktor ng laro ng Sucker Punch na si Nate Fox ay nagpaliwanag sa desisyon na itakda ang paglalakbay ng protagonist na ATSU sa isla ng Hokkaido.

Ang pag -urong ng tunay na mga setting ay isang forte para sa pagsuso ng suntok, tulad ng ebidensya ng kanilang matagumpay na paglalarawan ng Tsushima Island sa orihinal na serye ng multo. Ang kanilang pag -aalay sa kawastuhan ng kultura ay nakakuha sila ng mataas na pag -amin mula sa mga kritiko ng Hapon, at kahit na humantong sa director ng laro na si Nate Fox at ang direktor ng malikhaing si Jason Connell na itinalaga bilang mga embahador ng Tsushima Island para sa kanilang mga pagsisikap sa pag -highlight ng pamana at salaysay nito.

Ghost of Yotei Itakda sa Hokkaido Para sa Sense of Danger at Kagandahan

Noong 2021, ang alkalde ng Tsushima na si Naoki Hitakassu ay nagpahayag ng pasasalamat sa pagkilala na ito, na nagsasabi, "Maraming mga Hapones ang hindi alam ang kasaysayan ng panahon ng gen-ko. Sa buong mundo, ang pangalan at lokasyon ni Tsushima ay hindi nakakubli, kaya't labis akong nagpapasalamat sa kanilang pambihirang gawain sa pagdala ng aming mga kwento sa buhay na may nakamamanghang mga graphics at malalim na salaysay."

Ang misyon ng koponan ay magalang na kumatawan kay Tsushima, isang diskarte na tinutukoy nila ng Ghost of Yōtei. Ang kanilang labis na layunin para sa parehong mga laro ay nananatili, "upang maiparating ang isang pakiramdam ng pagiging tunay at paniniwala sa loob ng aming kathang -isip na salaysay."

Napili si Hokkaido para sa Ghost of Yōtei dahil sa "nakamamanghang kagandahan at posisyon nito sa gilid ng imperyong Hapon noong 1603." Itinampok ng Fox na ang setting na ito ay perpektong umaakma sa kuwento ng paghihiganti ni Atsu, na naglalarawan kung paano ang kanyang mga gawa ay humuhubog sa pang -unawa sa publiko. Sinabi niya, "Para sa isang kwento ng multo, mahalaga ang isang dramatikong setting."

Isang perpektong timpla ng kagandahan at panganib

Ghost of Yotei Itakda sa Hokkaido Para sa Sense of Danger at Kagandahan

Ibinahagi ni Fox na ang koponan ay nagsimula sa dalawang paglalakbay sa Japan upang ibabad ang kanilang sarili sa kultura at tanawin ng kanilang napiling setting, na inilarawan niya bilang pinaka -reward na aspeto ng kanilang trabaho. Kabilang sa mga lokasyon na binisita ay ang Shireko National Park, isang lugar na nagpapakita ng pagsasanib ng likas na kaluwalhatian at likas na peligro.

Ang nakamamanghang tanawin ng parke, na sinamahan ng mga nakagagalit na mga panganib sa wildlife, ay nakapaloob sa kakanyahan ng katahimikan na nakakasama sa kahirapan. "Ang perpektong pagsasama -sama ng kagandahan at panganib ay eksaktong ang kapaligiran na nilalayon naming makuha sa aming laro. Ang pagbisita sa Shireko ay nagpatibay sa aming desisyon na itakda ang laro sa Hokkaido," paliwanag ni Fox.

Ghost of Yotei Itakda sa Hokkaido Para sa Sense of Danger at Kagandahan

Ang isa pang makabuluhang site na ginalugad ng koponan ay ang Mt. Yōtei, na iginagalang ng mga tao ng Ainu bilang "machineshir," o "ang babaeng bundok." Ang Ainu, na katutubo kay Hokkaido nang matagal bago ang pagdating ng mga modernong Japanese settler, ay humahawak ng malalim na paggalang sa kalikasan, isinasaalang -alang ang sagradong bundok. Para sa mga nag -develop, si Mt. Yōtei ay naging isang simbolo ng Hokkaido at isang madamdaming paalala sa nawawalang pamilya ni ATSU.

Nabanggit ni Fox na ang pakikipag -ugnay sa mga lokal at pag -brainstorming ng mga bagong ideya sa kanilang oras sa isla ay napakalaking pagtupad. Ang mga paglalakbay na ito ay nagpapagana ng sucker punch upang "isama ang diwa ng Hokkaido sa aming kathang -isip na paglalarawan." Kinikilala ang kanilang paunang hindi pamilyar sa kulturang Hapon, nakatuon silang mapabuti ang kanilang representasyon sa kultura, na may karagdagang mga detalye na ibabahagi sa lalong madaling panahon.

Tulad ng naunang inihayag, ang Ghost of Yōtei ay kumakatawan sa pinaka -ambisyosong proyekto para sa pagsuso ng suntok, na bumubuo ng makabuluhang kaguluhan sa mga tagahanga. Ang laro ay natapos para sa paglabas sa Oktubre 2, 2025, eksklusibo sa PlayStation 5. Manatiling nakatutok para sa pinakabagong mga pag -update sa masigasig na inaasahang pamagat na ito sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!

Mga Trending na Laro