Дом News > Halo Studios переходит на Unreal Engine 5, чтобы создавать «наилучшие» игры Halo

Halo Studios переходит на Unreal Engine 5, чтобы создавать «наилучшие» игры Halo

by Layla Jan 04,2025

Halo Studios использует Unreal Engine 5 для создания «лучшей» игры Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft подтвердила, что в разработке находится несколько новых игр Halo, а также объявила, что 343 Industries, студия, ответственная за военно-фантастический сериал, будет переименована в Halo Studios.

Игровая студия Xbox 343 Industries сменила название на Halo Studios

Halo Studios ускоряет создание игры Halo, которую так долго ждали игроки

После того как студия Microsoft 343 Industries взяла на себя управление серией Halo (ранее ею руководила создательница серии Bungie), она подтвердила, что несколько игровых проектов Halo находятся в стадии подготовки. В объявлении, сделанном сегодня, 343 Industries также объявила о ребрендинге и сменит название на Halo Studios.

«Если вы внимательно проанализируете серию Halo, вы обнаружите, что она состоит из двух отдельных глав: глава 1 — Bungie; глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, наши игроки жаждут большего», — сказал директор студии Пьер Хинтце. в объявлении. «Итак, мы не только повышаем эффективность разработки, но и меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу

».

Студия также объявила, что разработает новую игру Halo с использованием движка Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 хвалили за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Оригинальная Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения игр Halo продолжали продвигать технологию вперед своим потрясающим игровым процессом, историями и музыкой», — написал в Твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»

В сегодняшнем анонсе ведущие разработчики серии Halo обсуждают новое направление военной научно-фантастической серии. «Мы были слишком сосредоточены на попытках создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — сказал Хинтце о своем опыте наследования серии Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать более качественные игры Halo. «Мы хотим сосредоточиться на одном», — сказал Хинтце. «Все здесь стремятся сделать лучшую игру Halo»

Элизабет Ван Вик, главный операционный директор Halo, добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Это то, что движет нашими творениями. «Мы хотим, чтобы люди, которые делают игру каждый день, принимали решения по поводу игры». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь от игроков, работая над исследованием новых направлений развития серии». «В конце концов, вопрос не только в том, как это оценивать, но и в том, как это оценивают наши игроки?»

Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно занимается его разработкой, есть аспекты Unreal Engine, которые Epic разрабатывает в течение некоторого времени, которые недоступны нам в Slipspace — и попытка воспроизвести их потребует значительного времени и ресурсов».

Перенос Halo на UE5 также позволяет постоянно обновлять серию игр за относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени понадобится игре, чтобы выйти на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к тому, чего, как мы видим, хотят игроки», — сказал Ван Вик. С запуском программы Halo Studios студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов. Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏