Halo Studios 改用虛幻引擎 5 製作“最佳”Halo 遊戲
Halo Studios 啟用虛幻引擎5,打造“最佳”光環遊戲
微軟確認了多款新的光環遊戲正在開發中,同時宣布將負責這個軍事科幻係列的343 Industries工作室更名為“Halo Studios”。
Xbox遊戲工作室343 Industries更名為Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的光環遊戲
微軟旗下的343 Industries工作室接手光環係列後(此前由係列創造者Bungie負責),確認了多個光環遊戲項目正在籌備中。在今天發布的公告中,343 Industries還宣布了其品牌重塑,並將更名為Halo Studios。“如果你仔細分析光環係列,你會發現它有兩個截然不同的篇章:第一章——Bungie;第二章——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室主管Pierre Hintze在公告中表示。“所以,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方式。因此,我們今天開啟一個新的篇章。”
工作室還宣布,將使用Epic Games的虛幻引擎5 (UE5)開發新的光環遊戲。UE5因其能夠製作出畫麵清晰、遊戲物理效果逼真的頂級遊戲而備受讚譽。“第一代光環在2001年重新定義了主機遊戲,幾代光環遊戲都憑借其令人驚歎的遊戲玩法、故事和音樂,不斷推動著技術的進步,”Epic首席執行官Tim Sweeney在推特上寫道。“Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”
在今天的公告中,光環係列的首席開發者們討論了這個軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注於試圖創造條件來成功地服務於光環:無限,”Hintze談到他們傳承光環係列的經驗時說道,並補充說轉向UE5將使他們能夠製作更多高質量的光環遊戲。“我們希望專注於一點,”Hintze說。“這裏每個人都致力於製作最好的光環遊戲。”
光環係列首席運營官Elizabeth Van Wyck補充道:“歸根結底,如果我們製作出玩家想玩的遊戲,我們就會成功。這應該成為我們創作的動力。這也是這種結構所做的——我們希望那些每天都在製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”Van Wyck還表示,他們在努力探索這個係列的新方向時,正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”。“最終,這不僅僅是如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”
隨著玩家對遊戲體驗需求的不斷變化,工作室藝術總監Chris Matthew補充說,轉向UE5使開發人員能夠製作出符合粉絲期望的遊戲。“坦白說,Slipspace的一些組件已經有近25年的曆史了,”他解釋道。“雖然343一直在不斷開發它,但Epic已經開發了一段時間的虛幻引擎的一些方麵,是我們Slipspace中無法獲得的——並且需要花費大量的時間和資源才能嚐試複製。”
將光環轉移到UE5上,也使得遊戲係列能夠以相對較短的時間持續更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,而是我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們看到玩家想要什麼需要多長時間,”Van Wyck說。隨著Halo Studios計劃的啟動,工作室還宣布已經開始為新項目招聘。
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