Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え
Halo スタジオは、Unreal Engine 5 を使用して「最高の」Halo ゲームを作成しています
マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームが開発中であることを確認し、また、ミリタリー SF シリーズを担当するスタジオ 343 Industries の名前が「Halo Studios」に変更されることも発表しました。
Xbox ゲーム スタジオ 343 Industries が Halo Studios に名前を変更しました
Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた Halo ゲームの作成を加速します
Microsoft の 343 Industries スタジオが Halo シリーズ (以前はシリーズ作成者の Bungie が担当) を引き継いだ後、複数の Halo ゲーム プロジェクトが準備中であることを確認しました。本日の発表では、343 Industries もブランド変更を発表し、名前を Halo Studios に変更する予定です。「Halo シリーズを注意深く分析すると、第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries という 2 つの異なる章があることがわかります。今、私たちのプレイヤーはもっと多くのものに飢えていると思います」とスタジオ ディレクターのピエール ヒンツェ氏は述べました。発表では。 「したがって、開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで今日、新しい章が始まります。
」同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して新しい Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 「オリジナルの Halo は 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo ゲームは、その素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽によってテクノロジーを前進させ続けてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏はツイートしました。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」本日の発表では、Halo シリーズの主任開発者が軍事 SF シリーズの新しい方向性について話し合います。 「私たちは Halo Infinite を正常に提供するための条件を作り出すことに過度に集中していました」と Hintze 氏は Halo シリーズを継承した経験について語り、UE5 への移行により、より高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「私たちは一つのことに集中したいと思っています」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」
Halo の COO、Elizabeth Van Wyck 氏は次のように付け加えています。 「私たちは毎日ゲームを作っている人たちにゲームについての決定をしてもらいたいのです。」ヴァン・ウィック氏はまた、「シリーズの新たな方向性を模索するために、プレイヤーベースからの幅広いフィードバック」を求めていると述べました。 「最終的には、それをどう評価するかだけではなく、プレイヤーがそれをどう評価するかが重要です。」
ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic がしばらく開発してきた Unreal Engine には、Slipspace では利用できない側面があり、複製するには多大な時間とリソースが必要となります。
」Halo を UE5 に移行すると、ゲーム シリーズを比較的短期間で継続的に更新できるようになります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかということだけではありません。ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」と Van Wyck 氏は述べています。 Halo Studios プログラムの開始に伴い、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。
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