Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para crear “los mejores títulos posibles” de Halo
Halo Studios utiliza Unreal Engine 5 para crear el "mejor" juego de Halo
Microsoft confirmó que se están desarrollando varios juegos nuevos de Halo y también anunció que 343 Industries, el estudio responsable de la serie de ciencia ficción militar, pasará a llamarse "Halo Studios".
El estudio de juegos de Xbox 343 Industries cambió su nombre a Halo Studios
Halo Studios acelera la creación del juego Halo que los jugadores estaban esperando
Después de que el estudio 343 Industries de Microsoft se hiciera cargo de la serie Halo (anteriormente manejada por el creador de la serie Bungie), confirmó que se están preparando múltiples proyectos de juegos de Halo. En un anuncio realizado hoy, 343 Industries también anunció su cambio de marca y cambiará su nombre a Halo Studios."Si analizas detenidamente la serie Halo, encontrarás que tiene dos capítulos distintos: Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Industrias. Ahora, creo que nuestros jugadores tienen hambre de más", dijo el director del estudio, Pierre Hintze. en el anuncio. "Así que no sólo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo, sino que también estamos cambiando la forma en que hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".
El estudio también anunció que desarrollará un nuevo juego de Halo utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. UE5 ha sido elogiado por su capacidad para producir juegos de primer nivel con gráficos claros y física de juego realista. "El Halo original redefinió los juegos de consola en 2001, y generaciones de juegos de Halo han seguido impulsando la tecnología con su increíble jugabilidad, historias y música", tuiteó el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarlos con su trabajo futuro!"En el anuncio de hoy, los principales desarrolladores de la serie Halo analizan la nueva dirección de la serie de ciencia ficción militar. "Estábamos demasiado concentrados en tratar de crear las condiciones para servir exitosamente a Halo Infinite", dijo Hintze sobre su experiencia al heredar la serie Halo, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá hacer más juegos de Halo de alta calidad. "Queremos centrarnos en una cosa", dijo Hintze. "Todos aquí están comprometidos a hacer posible el mejor juego de Halo".
La directora de operaciones de Halo, Elizabeth Van Wyck, agregó: “Al final del día, si creamos juegos que los jugadores quieran jugar, tendremos éxito. Eso debería ser lo que impulse nuestras creaciones. "Queremos que las personas que hacen el juego todos los días tomen decisiones sobre el juego". Van Wyck también dijo que están buscando "una retroalimentación cada vez más amplia de la base de jugadores mientras trabajan para explorar nuevas direcciones para la serie". "En última instancia, no se trata sólo de cómo evaluarlo, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".
A medida que las demandas de experiencias de juego de los jugadores continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthew, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que satisfagan las expectativas de los fanáticos. "Francamente, algunos de los componentes de Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Si bien 343 lo ha estado desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal Engine que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y tomaría mucho tiempo y recursos intentar replicarlos
".Mover Halo a UE5 también permite que la serie de juegos se actualice continuamente en un período de tiempo relativamente corto. "No se trata sólo de cuánto tiempo tarda el juego en llegar al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores y adaptarlo a lo que vemos que los jugadores quieren", dijo Van Wyck. Con el lanzamiento del programa Halo Studios, el estudio también anunció que ha comenzado a contratar nuevos proyectos.
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