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Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen

by Layla Jan 04,2025

Halo Studios verwendet Unreal Engine 5, um das „beste“ Halo-Spiel zu erstellen

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft bestätigte, dass sich mehrere neue Halo-Spiele in der Entwicklung befinden, und gab außerdem bekannt, dass 343 Industries, das für die militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio, in „Halo Studios“ umbenannt wird.

Xbox Game Studio 343 Industries hat seinen Namen in Halo Studios geändert

Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des Halo-Spiels, auf das die Spieler gewartet haben

Nachdem Microsofts Studio 343 Industries die Halo-Serie übernommen hatte (zuvor war der Serienschöpfer Bungie verantwortlich), wurde bestätigt, dass mehrere Halo-Spielprojekte in Vorbereitung sind. In einer heutigen Ankündigung gab 343 Industries auch sein Rebranding bekannt und wird seinen Namen in Halo Studios ändern.

„Wenn Sie die Halo-Reihe sorgfältig analysieren, werden Sie feststellen, dass sie zwei unterschiedliche Kapitel hat: Kapitel 1 – Bungie; Kapitel 2 – 343 Industries. Jetzt denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Studiodirektor Pierre Hintze in der Ankündigung. „Wir verbessern also nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“

Das Studio kündigte außerdem an, dass es ein neues Halo-Spiel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. UE5 wurde für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit klarer Grafik und realistischer Spielphysik zu produzieren. „Das ursprüngliche Halo hat das Konsolenspiel im Jahr 2001 neu definiert, und Generationen von Halo-Spielen haben die Technologie mit ihrem erstaunlichen Gameplay, ihren Geschichten und ihrer Musik immer weiter vorangetrieben“, twitterte Tim Sweeney, CEO von Epic. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um es bei seiner zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“

In der heutigen Ankündigung diskutieren die Hauptentwickler der Halo-Serie die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, sagte Hintze über ihre Erfahrungen mit der Übernahme der Halo-Serie und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintze. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“

Halo COO Elizabeth Van Wyck fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele machen, die die Spieler spielen wollen.“ Das ist es, was diese Struktur bewirkt. „Wir möchten, dass die Leute, die das Spiel jeden Tag machen, Entscheidungen über das Spiel treffen.“ Van Wyck sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback von der Spielerbasis einholen, während sie daran arbeiten, neue Richtungen für die Serie zu erkunden.“ „Letztendlich kommt es nicht nur darauf an, wie man es bewertet, sondern auch darauf, wie unsere Spieler es bewerten?“

Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige der Slipspace-Komponenten fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, gibt es Aspekte der Unreal Engine, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, die uns in Slipspace nicht zur Verfügung stehen – und deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordern würde.“

Durch die Umstellung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit kontinuierlich aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Wünsche der Spieler anpassen“, sagte Van Wyck. Mit dem Start des Halo Studios-Programms gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat. Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

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