Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”
Halo Studios usa Unreal Engine 5 para criar o “melhor” jogo Halo
A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo estão em desenvolvimento e também anunciou que a 343 Industries, estúdio responsável pela série militar de ficção científica, será renomeada como "Halo Studios".
O estúdio de jogos Xbox 343 Industries mudou seu nome para Halo Studios
Halo Studios acelera a criação do jogo Halo que os jogadores estavam esperando
Depois que o estúdio 343 Industries da Microsoft assumiu o controle da série Halo (anteriormente gerenciada pelo criador da série Bungie), confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em preparação. Em anúncio feito hoje, a 343 Industries também anunciou sua mudança de marca e mudará seu nome para Halo Studios."Se você analisar a série Halo com cuidado, descobrirá que ela tem dois capítulos distintos: Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que nossos jogadores estão famintos por mais", disse o diretor do estúdio Pierre Hintze no anúncio. "Portanto, não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, mas também mudando a forma como criamos jogos Halo. Então, hoje estamos iniciando um novo capítulo
."O estúdio também anunciou que desenvolverá um novo jogo Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. O UE5 foi elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos claros e física de jogo realista. “O Halo original redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de jogos Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com sua incrível jogabilidade, histórias e música”, escreveu no Twitter o CEO da Epic, Tim Sweeney. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro
!"No anúncio de hoje, os principais desenvolvedores da série Halo discutem a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos excessivamente focados em tentar criar as condições para servir Halo Infinite com sucesso”, disse Hintze sobre sua experiência em herdar a série Halo, acrescentando que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo de alta qualidade. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintze. "Todos aqui estão comprometidos em fazer o melhor jogo Halo possível."
A COO da Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: “No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nossas criações. “Queremos que as pessoas que fazem o jogo todos os dias tomem decisões sobre o jogo.” Van Wyck também disse que está buscando “um feedback cada vez mais amplo da base de jogadores enquanto trabalham para explorar novos rumos para a série”. “Em última análise, não se trata apenas de como avaliá-lo, mas como nossos jogadores o avaliam ?”
À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou ele. "Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do Unreal Engine que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo que não estão disponíveis para nós no Slipspace - e levariam tempo e recursos significativos para tentar replicar."
Mover Halo para UE5 também permite que a série de jogos seja atualizada continuamente em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, é quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos ao que vemos os jogadores quererem”, disse Van Wyck. Com o lançamento do programa Halo Studios, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.
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