Дом News > Борьба Bioware: неопределенное будущее Dragon Age и состояние нового массового эффекта

Борьба Bioware: неопределенное будущее Dragon Age и состояние нового массового эффекта

by Grace May 23,2025

Будущее BioWare кажется неопределенным, особенно с разочаровывающим приемом Dragon Age: Veilguard и опасения по поводу следующего массового эффекта . Давайте углубимся в эти проблемы.

Долгожданный век Dragon: Вейльгард должен был подтвердить способность BioWare доставлять качественные RPGS с очаровательными повествованиями. Тем не менее, он значительно не подчеркнул, получая мрачные 3 из 10 рейтингов от более чем 7000 игроков на метакритах. Показатели продаж были также мрачными, достигнув только половины прогнозов Electronic Arts.

В настоящее время будущее проектов RPG от BioWare, включая Dragon Age , остается неопределенным. Существует также опасения по поводу разработки следующего рассрочки Mass Effect .

Ею Изображение: x.com

Оглавление

  • Длинный путь к дракону возраст 4
  • Ключевые вылеты в BioWare
  • Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу
  • Dragon Age Dead?
  • Как насчет следующего Mass Effect?

Длинный путь к дракону возраст 4

Разработка для Dragon Age 4 была отмечена многочисленными сдвигами в течение почти десятилетия, с ограниченным фактическим прогрессом. Путешествие началось с успеха Dragon Age: Inquisition . В 2016 году Марк Дарра, затем следя за сериалом, изложил амбициозный план:

  • Выпуск для Dragon Age 4 был первоначально запланирован на 2019-2020 гг.
  • Пятая часть будет последовать в течение 1,5-2 года.
  • Драконский возраст 6 лет завершит трилогию к 2023-2024 годам.

BioWare стремилась поднять Age Dragon Age в одну из самых успешных франшиз RPG, похожей на свитки Elder . EA была готова инвестировать значительно, но планы раскрылись в конце 2016 года, когда ресурсы были перенаправлены на Mass Effect: Andromeda , разработанная Bioware Montreal. После неудачи Андромеды студия была расформирована, и многие сотрудники сместили фокус на гимн . В результате с 2017 по 2019 год Dragon Age 4 существовал в основном на бумаге, которой управлял небольшая команда.

В 2017 году EA приняла тенденцию игр, основанных на обслуживании, переосмысление Dragon Age в качестве титула в прямом эфире с регулярными обновлениями, многопользовательскими режимами и долгосрочным потенциалом монетизации. Эта версия была названа Джоплин . Тем не менее, после того, как Anthem потерпел неудачу в 2019 году, Bioware убедил EA вернуться к опыту одного игрока. К тому времени значительное время было потеряно, что потребовало восстановления команд и меняющих приоритетов. Проект был переименован в Моррисон .

Драконский возраст Изображение: x.com

В 2022 году Dragon Age был официально объявлен Dreadwolf . Ближе к своему выпуску, подзаголовок изменился из -за повествовательных корректировок, сосредоточившись на команде главного героя, а не на Fen'harel, Tread Wolf.

Вейлгард, запущенный 31 октября 2024 года. Несмотря на положительные отзывы критиков, продажи разочаровывали всего 1,5 миллиона копий, что почти на 50% ниже ожиданий.

Ключевые вылеты в BioWare

После плохих результатов Veilguard Electronic Arts объявила о крупной реструктуризации в BioWare. Многие сотрудники были переназначены в другие студии, в то время как другие сталкивались с увольнениями. Несколько ключевых цифр покинули компанию:

  • Патрик и Карин Недели : ветеранские писатели, которые работали в Bioware более двух десятилетий. Патрик написал сценарии для всех частей Mass Effect , Dragon Age: Origins и Inquisition . Он служил ведущим писателем для Вейлгарда , создавая знаковых персонажей, таких как Тали'зора, Солас, Коул, Железный Булл и Тааш. Его романа Империя масок , установленная во время гражданской войны в Орлезии, еще больше обогатил вселенную.
  • Коринн Буш , директор по игре DA: The Veilguard , рассказала о своем отъезде в январе 2025 года. Она заявила, что приняла предложение создать новую RPG, признав свою роль в управлении Bioware к стабильности.
  • Шерил Чи , ответственная за любимые персонажи, таких как Лелиана, Каллен, Огрен, Изабела, Блэкволл и Хардинг, перенесла в мотивную студию.
  • Сильвия Фекетекути , известная Лиарой, Жозефиной Монтили и Эммиком вулкарином, ушла через 15 лет.
  • Джон Эплер , креативный директор Bellerophon и Mass Effect , перешел к полному кругу, чтобы работать на коньках .
  • Другими заметными отъездами были продюсеры Дженнифер Шейвер ( Mass Effect 3 , Anthem , Inquisition , Veilguard ) и Даниэль Стед ( Legacy of the Sith , The Veilguard ), редактор повествования Райан Кормье и старший менеджер продукта Лина Андерсон.

Драконский возраст Изображение: x.com

Рабочая сила BioWare сократилась с 200 до менее 100 сотрудников. Хотя увольнения являются стандартной практикой после неудачных выпусков, они не сигнализируют о закрытии студии. Ресурсы были перераспределены, некоторые разработчики переехали в другие проекты EA и небольшая группа, продолжающая работать над следующим массовым эффектом под руководством ветеранов.

Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу

В интервью с Eurogamer Коринн Буш и Джон Эплер обсудили свои вдохновения для Veilguard . Большая часть дизайна вышла из Mass Effect 2 , в частности, его акцент на отношениях сопутствующих и систем одобрения. Предполагалось, что выбор игроков значительно формирует результат, кульминацией которого стал финал, напоминающий миссию самоубийства ME2 , где взаимодействия определяли судьбы союзников.

Кроме того, вдохновленный Mass Effect 3 Citadel DLC, команда включила легкомысленное подшучивание между персонажами во время простоя. Некоторые особенности были добавлены в конце альфа -разработки, что привело к спешным усовершенствованиям. Определенные элементы преуспели; Например, окончательный акт выделялся из -за значимых решений, влияющих на фракции - уровень глубины, даже не хватает массового эффекта 3 .

Тем не менее, заимствовать успешную механику недостаточно. Несмотря на обещания глубоких персонажей и эффективный выбор, Dragon Age 4 не только по сравнению с Mass Effect, но и в качестве RPG. Настройка Всемирного государства была ограничена событиями из Inquisition , с минимальным переносом из более ранних названий. Некогда представленный инструмент Dragon Age Keep Save Editor стал неактуальным, игнорируя выбор прошлых игроков.

Mass Effect Изображение: x.com

История избегала прямых связей с предыдущими записями, чтобы предотвратить конфликты с установленными знаниями. Это нанесло ущерб знакомым персонажам, таким как Морриган, чья судьба в значительной степени зависит от предыдущих решений, и Solas, сведуемых от антагониста до консультанта. Более того, игра отказалась от сложности отличительной черты серии. Спутники редко противоречат главному герою, и такие темы, как политика, религия и напряженность мага, были обработаны поверхностно.

Системы диалога, когда -то центральные в игровом процессе RPG, видели сниженную изменчивость и последствия. Истории ветви зависели в основном от всеобъемлющих решений, оставляя повествование ощущение линейным.

Честность требует подтверждения: Вейльгард превосходит игру с приключенческим действием, но терпит неудачу как RPG и, что еще хуже, как название Dragon Age .

Dragon Age Dead?

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон предположил, что Veilguard мог бы лучше выступить в качестве игры в живую службу.

«Игры должны соответствовать современным стандартам, включать многопользовательскую механику и более глубокое участие», - отметил он.

Финансовый директор Стюарт Кент повторил это, заявив, что последний век Dragon, недооцененный против конкурентных RPG-однопользователя.

Драконский возраст Изображение: x.com

В третьем квартале 2024 финансовые отчеты EA выделил успехи в спортивных титулах и предстоящих инвестициях в лаборатории Battlefield . Ни возраст Дракона , ни Mass Effect не попали в список, предполагая, что EA определяет приоритеты более прибыльные предприятия, в то же время осторожно приближаясь к однопользовательскому опыту.

Перед отъездом Джон Эплер и Коринн Буш выразили заинтересованность в расширении вселенной Dragon Age , исследуя неиспользованные области, такие как Кунари и Гномы. И все же их уход ставит под сомнение эти амбиции.

Если серия вернется, это, вероятно, займет годы и, возможно, в преобразованном формате. Бывший писатель Шерил Чи подытожил настроение:

Dragon Age не мертв. Фанфики, фан -арт и соединения, подкованные в играх, поддерживают их. Хотя права принадлежат EA и BioWare, идея принадлежит всем.

Как насчет следующего Mass Effect?

Следующий массовый эффект Изображение: x.com

Mass Effect 5 был официально объявлен в 2020 году и в настоящее время находится в предварительном производстве. С выпущенной вейльгардом относительно недавно, Mass Effect 5 является единственным крупномасштабным проектом BioWare, хотя и с уменьшенной командой.

После нескольких ключевых отъездов Майкл Гамбл занял пост генерального директора Bioware. К ним присоединяются:

  • Дизайнер Дасти Эверман.
  • Художественный директор Дерек Уоттс.
  • Кинематографический режиссер Парри Лей, известный своей оригинальной трилогией.

В отличие от Veilguard , Mass Effect 5 направлен на большую фотореализм. Подробности о сюжете остаются дефицитными, хотя, по -видимому, он продолжает сюжетную линию оригинальной трилогии, потенциально ссылаясь на Андромеду . Из-за реструктуризации студии и расширенных циклов производства выпуск маловероятен до 2027 года. Надеюсь, он избегает повторения ловушек в Вейлгаарде хаотического развития, изменений в последнюю минуту и ​​скучного повествования историй.

Трендовые игры