BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態
BioWare的未來似乎不確定,特別是在令人失望的龍騰世紀接受:面紗和對下一個質量效應的擔憂。讓我們深入研究這些問題。
備受期待的龍時代:面紗旨在重申BioWare用迷人的敘述提供優質RPG的能力。但是,它的表現明顯不足,在10個超過7,000名Metacritic的球員中獲得了10個評分中的3個。銷售數字也黯淡,僅達到了電子藝術預測的一半。
目前,BioWare的RPG項目(包括龍騰世紀)的未來仍然不確定。關於下一個質量效應分期的發展也令人擔憂。
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目錄
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- BioWare的主要出發
- 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
通往龍騰世紀的漫長道路4
龍騰世紀4的開發以近十年來的許多轉變為標誌,實際進展有限。旅程始於龍騰世紀的成功:宗教裁判所。在2016年,馬克·達拉(Mark Darrah)負責該系列賽,制定了一個雄心勃勃的計劃:
- 最初計劃於2019 - 2020年發布《龍騰世紀4》的發布。
- 第五期將在1.5 - 2年內遵循。
- Dragon Age 6將在2023 - 2024年結束三部曲。
Bioware旨在將龍騰世紀提升為最成功的RPG特許經營之一,類似於上古捲軸。 EA已經準備好進行大量投資,但是計劃在2016年底將資源重定向到質量效應時就解開了:由BioWare Montreal開發的仙女座。仙女座失敗後,工作室解散了,許多工作人員將重點轉移到了國歌上。結果,從2017年到2019年,龍騰世紀4主要存在於紙上,由一支小型團隊管理。
在2017年,EA擁抱了基於服務的遊戲趨勢,將龍時代重新構想為具有定期更新,多人遊戲模式和長期貨幣化潛力的現場服務標題。此版本是代號為Joplin的。但是,在2019年Anthem失敗之後,Bioware說服EA重返單人體驗。到那時,已經浪費了很大的時間,需要重建團隊並轉移優先事項。該項目更名為莫里森。
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2022年,龍騰世紀被正式宣佈為Dreadwolf 。近距離發布,字幕由於敘述性調整而發生了變化,重點是主角的團隊,而不是恐怖的狼Fen'Harel。
這位面紗於2024年10月31日啟動。儘管批評家的正面評價很正面,但銷售量僅為150萬張,比預期低了近50%。
BioWare的主要出發
在面紗表現不佳之後,電子藝術宣布了BioWare內的重大重組。許多員工被重新分配給其他工作室,而另一些員工則面臨裁員。幾個關鍵數字離開了公司:
- 帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes) :在Bioware工作了二十年的資深作家。帕特里克(Patrick)為質量效應,龍騰世紀(Dragon Age)的所有部分,起源和宗教裁判所撰寫腳本。他曾擔任Veilguard的首席作家,製作標誌性人物,例如Tali'zorah,Solas,Cole,Iron Bull和Taash。他的小說《面具帝國》在奧萊斯內戰期間設定,進一步豐富了宇宙。
- DA:The Veilguard的遊戲總監Corinne Bouche在2025年1月透露了她的離開。她說她接受了創建新RPG的提議,並承認她在將Bioware轉向穩定性方面的角色。
- 謝麗爾·奇(Cheryl Chi )負責萊利亞娜(Leliana),庫倫(Cullen),奧格倫(Oghren),伊莎貝拉(Isabela),黑牆和哈丁(Harding)等心愛的角色,搬到了動機工作室。
- Silvia Feketekuti ,以Liara,Josephine Montilyet和Emmric Volcarin而聞名,在15年後離開。
- Bellerophon和Mass Effect背後的創意總監John Epler過渡到Full Circle,從事滑板工作。
- 其他值得注意的出發人員包括製片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)(質量效應3 ,國歌,宗教裁判所,面紗)和丹尼爾·斯特德(Daniel Sted)(西斯(Sith)的遺產,面紗),敘事編輯瑞安·科米爾(Ryan Cormier)和高級產品經理莉娜·安德森(Lina Anderson)。
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BioWare勞動力從200名員工縮小到不到100名。儘管裁員是遵循不成功的版本後的標準練習,但它們並未表示工作室的關閉。資源已被重新分配,一些開發商轉移到其他EA項目,並且在資深領導下的下一個質量效應的較小團隊繼續工作。
龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
在接受Eurogamer的採訪中,Corinne Bouche和John Epler討論了他們為面紗的靈感。大部分設計從質量效應2引起,尤其是其對伴侶關係和批准系統的重視。球員的選擇應該顯著塑造結果,最終使人聯想到ME2的自殺任務,在這種情況下,互動決定了盟友的命運。
此外,受質量效應3的Citadel DLC的啟發,該團隊在停機期間將角色之間的輕鬆戲ther融入了。某些功能在Alpha開發中添加了後期,從而導致了匆忙的改進。某些因素成功了;例如,由於影響派系的有意義的決定,最終行為脫穎而出 - 甚至缺乏質量效應3的深度。
但是,借用成功的機制是不夠的。儘管有深厚的角色和有影響力的選擇的承諾,但龍騰世紀4不僅與質量效應相比,而且是RPG。世界國定制僅限於宗教裁判所發生的事件,而早期頭銜的結轉最少。曾經得到的龍時代的保存保存編輯器工具變得無關緊要,無視過去的玩家選擇。
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這個故事避免了與以前的條目直接聯繫,以防止與既定的知識發生衝突。這種損害了諸如莫里根(Morrigan)的熟悉角色,莫里根(Morrigan)的命運在很大程度上取決於先前的決定,而索拉斯(Solas)則從對手到顧問減少了。此外,該遊戲放棄了該系列的標誌性複雜性。同伴很少與主角發生衝突,而政治,宗教和法師 - templar緊張局勢等主題是表面上處理的。
對話系統曾經是RPG遊戲玩法的中心,可降低變異性和後果。故事分支在很大程度上取決於總體決策,使敘事感覺線性。
誠實要求承認:面紗擅長於動作冒險遊戲,但作為RPG失敗,更糟糕的是,作為龍騰世紀的冠軍。
龍騰世紀死了嗎?
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)建議,面紗可能在現場服務遊戲中表現更好。
他指出:“遊戲必須與現代標准保持一致,結合了多人機械和更深層次的參與度。”
首席財務官斯圖爾特·肯特(CFO Stuart Kent)回應了這一點,並指出對競爭性單人遊戲的最新龍時代的表現不佳。
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在第3季度2024年財務報告中,EA強調了體育冠軍和即將在戰場實驗室的投資中取得的成功。龍騰世紀和質量效應都沒有列入列表,這表明EA在謹慎地接近單人經歷的同時優先考慮更有利可圖的企業。
在離開之前,約翰·埃普勒(John Epler)和科琳·布切(Corinne Bouche)表示有興趣擴大龍騰世紀的宇宙,探索諸如Qunari和矮人之類的未開發的地區。然而,他們的離開對這些野心產生了懷疑。
如果該系列返回,則可能需要數年的時間,並且可能需要轉換的格式。前作家謝麗爾·奇(Cheryl Chi)總結了情感:
龍時代還沒有死。在遊戲中偽造的幻想小說,粉絲藝術和聯繫使它保持活力。儘管權利屬於EA和BioWare,但這個想法屬於每個人。
下一個質量效應呢?
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質量效應5於2020年正式宣布,目前正在預生產。隨著面紗的最近發布,質量效應5的立場是BioWare的唯一大型項目,儘管團隊減少了。
經過幾次關鍵的離職,邁克爾·岡布爾(Michael Gamble)接任了Bioware的總經理。加入他的是:
- 設計師Dusty Everman。
- 藝術總監德里克·瓦茨(Derek Watts)。
- 電影導演帕里·萊伊(Parry Ley),以原始三部曲而聞名。
與面紗不同,質量效應5的目標是更大的光真實主義。關於情節的詳細信息仍然稀缺,儘管它似乎繼續了原始三部曲的故事情節,並有可能與仙女座聯繫。由於工作室的重組和擴展的生產週期,該版本不太可能在2027年之前發行。
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