Die Kämpfe von BioWare: Die unsichere Zukunft des Drachenalters und der Zustand des neuen Masseneffekts
Die Zukunft von BioWare scheint ungewiss zu sein, insbesondere mit dem enttäuschenden Empfang des Drachenalters: dem Schleiergut und der Bedenken hinsichtlich des nächsten Masseneffekts . Lassen Sie uns mit diesen Problemen befassen.
Das mit Spannung erwartete Dragon Age: Der Veilguard sollte Bioware die Fähigkeit bekräftigen, qualitativ hochwertige RPGs mit faszinierenden Erzählungen zu liefern. Es wurde jedoch signifikant unterdurchschnittlich und erhielt eine düstere 3 von 10 Bewertungen von über 7.000 Spielern auf Metakritisch. Die Verkaufszahlen waren ebenfalls trostlos und erreichten nur die Hälfte der Projektionen der elektronischen Künste.
Derzeit bleibt die Zukunft der RPG -Projekte von BioWare, einschließlich Dragon Age , ungewiss. Die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Ratens ist auch besorgt.
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Inhaltsverzeichnis
- Der lange Weg zum Drachen Alter 4
- Wichtige Abweichungen bei BioWare
- Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber
- Ist Dragon Age tot?
- Was ist mit dem nächsten Masseneffekt?
Der lange Weg zum Drachen Alter 4
Die Entwicklung für Drachenalter 4 war durch zahlreiche Schichten über fast ein Jahrzehnt mit begrenzten tatsächlichen Fortschritten gekennzeichnet. Die Reise begann mit dem Erfolg von Dragon Age: Inquisition . Im Jahr 2016 legte Mark Darrah, der die Serie beaufsichtigt hat, einen ehrgeizigen Plan aus:
- Eine Veröffentlichung für Dragon Age 4 war zunächst für 2019-2020 geplant.
- Die fünfte Rate würde innerhalb von 1,5-2 Jahren folgen.
- Dragon Age 6 würde die Trilogie bis 2023-2024 abschließen.
BioWare zielte darauf ab, das Drachenalter in eines der erfolgreichsten RPG -Franchise -Unternehmen zu steigern, ähnlich wie bei den älteren Scrolls . EA war bereit, stark zu investieren, aber Pläne wurden Ende 2016 aufgelöst, als Ressourcen in Masseneffekt umgeleitet wurden: Andromeda , entwickelt von BioWare Montreal. Nach dem Versagen von Andromeda wurde das Studio aufgelöst und viele Mitarbeiter konzentrierten sich auf Anthem . Infolgedessen existierte Dragon Age 4 von 2017 bis 2019 hauptsächlich auf dem Papier, das von einem kleinen Team verwaltet wurde.
Im Jahr 2017 nahm EA den Trend von dienstbasierten Spielen an und stellte Dragon Age als Live-Service-Titel mit regelmäßigen Updates, Multiplayer-Modi und langfristigem Monetarisierungspotential ein. Diese Version wurde mit dem Codenamen Joplin . Nachdem Anthem im Jahr 2019 fehlgeschlagen war, überzeugte BioWare EA, zu einem Einzelspielererlebnis zurückzukehren. Bis dahin war eine erhebliche Zeit verloren gegangen, was den Wiederaufbau von Teams erforderte und die Prioritäten verlagerte. Das Projekt wurde in Morrison umbenannt.
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Im Jahr 2022 wurde das Dragon Age offiziell als Dreadwolf angekündigt. Der Untertitel änderte sich näher an seiner Veröffentlichung und änderte sich aufgrund von narrativen Anpassungen und konzentrierte sich eher auf das Team des Protagonisten als auf Fen'harel, den Dread Wolf.
Der Veilguard wurde am 31. Oktober 2024 eingeführt. Trotz positiver Überprüfungen von Kritikern waren der Umsatz mit nur 1,5 Millionen Exemplaren enttäuschend, fast 50% unter den Erwartungen.
Wichtige Abweichungen bei BioWare
Nach der schlechten Leistung des Veilguard kündigte Electronic Arts eine größere Umstrukturierung in BioWare an. Viele Mitarbeiter wurden anderen Studios neu zugeordnet, während andere mit Entlassungen konfrontiert waren. Mehrere Schlüsselzahlen verließen das Unternehmen:
- Patrick und Karin Weekes : Veteranen Schriftsteller, die über zwei Jahrzehnte bei BioWare arbeiteten. Patrick schrieb Skripte für alle Teile von Mass Effect , Dragon Age: Ursprünge und Inquisition . Er diente als leitender Schriftsteller für den Veilguard und stellte ikonische Charaktere wie Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull und Taash her. Sein Roman Empire of Masken , das während eines orlesischen Bürgerkriegs spielt, bereicherte das Universum weiter.
- Corinne Bouche , Game Director von DA: The Veilguard , enthüllte ihre Abreise im Januar 2025. Sie erklärte, sie habe ein Angebot zur Erstellung eines neuen RPG angenommen, in dem sie ihre Rolle bei der Lenkung von Bioware für Stabilität anerkannte.
- Cheryl Chi , verantwortlich für geliebte Charaktere wie Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall und Harding, wechselte in das Motivstudio.
- Silvia Feketekuti , bekannt für Liara, Josephine Montilyet und Emmric Volcarin, verließ nach 15 Jahren.
- John EPLER , Creative Director hinter Bellerophon und Mass Effect , wechselte zum Circle, um am Skate zu arbeiten.
- Weitere bemerkenswerte Abflüsse waren die Produzenten Jennifer Shaver ( Mass Effect 3 , Hymne , Inquisition , Veilguard ) und Daniel Sted ( Legacy of the Sith , The Veilguard ), Narrative Redakteur Ryan Cormier und Senior -Produktmanager Lina Anderson.
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Die BioWare -Belegschaft schrumpfte von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter. Während Entlassungen nach erfolglosen Veröffentlichungen Standardpraxis sind, signalisieren sie den Verschluss des Studios nicht. Die Ressourcen wurden umverteilt, wobei einige Entwickler zu anderen EA -Projekten wechselten und eine kleinere Gruppe, die die nächste Masseneffekt unter erfahrener Führung fortsetzt.
Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber
In Interviews mit Eurogamer diskutierten Corinne Bouche und John Epler ihre Inspirationen für den Veilguard . Ein Großteil des Designs stieß aus Mass Effect 2 , insbesondere der Betonung von Begleitbeziehungen und Genehmigungssystemen. Die Auswahl der Spieler sollte das Ergebnis erheblich beeinflussen und in einem Finale gipfelte, das an die Selbstmordmission von ME2 erinnerte, bei der Interaktionen Verbündete Schicksal bestand.
Darüber hinaus hat das Team von Mass Effect 3 's Citadel DLC während der Ausfallzeit die unbeschwerte Scherze zwischen den Charakteren eingebaut. Einige Merkmale wurden spät in der Alpha -Entwicklung hinzugefügt, was zu überstürzten Verfeinerungen führte. Bestimmte Elemente waren erfolgreich; Zum Beispiel stach der endgültige Akt aufgrund sinnvoller Entscheidungen auf, die Fraktionen beeinflussen - eine Tiefe, sogar Masseneffekt 3 fehlte.
Das Ausleihen erfolgreicher Mechaniker reicht jedoch nicht aus. Trotz der Versprechen von tiefen Charakteren und wirkungsvollen Entscheidungen war das 4 -jährige Dragon -Alter nicht nur im Vergleich zu Masseneffekt , sondern auch als RPG abgeschlossen. Die Anpassung der Weltstaaten beschränkte sich auf Ereignisse aus der Inquisition mit minimaler Übertragung von früheren Titeln. Das einst geschätzte Dragon Age Age Heed Save Editor wurde irrelevant und ignorierte die Auswahlmöglichkeiten der vergangenen Spieler.
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Die Geschichte vermieden direkte Beziehungen zu früheren Einträgen, um Konflikte mit etablierten Überlieferungen zu verhindern. Dies schadete vertraute Charaktere wie Morrigan, deren Schicksal stark von früheren Entscheidungen abhängt, und Solas, die vom Antagonisten zum Berater reduziert wurden. Darüber hinaus gab das Spiel die Komplexität der Serie der Serie auf. Gefährten waren selten mit dem Protagonisten in Konflikt und Themen wie Politik, Religion und Magier-Templare-Spannungen wurden oberflächlich behandelt.
Dialogsysteme, einst zentral für das RPG -Gameplay, sahen eine verringerte Variabilität und Konsequenz. Story -Zweige hängen weitgehend von übergreifenden Entscheidungen ab und ließen das Erzählgefühl linear.
Ehrlichkeit verlangt Anerkennung: Der Veilguard ist als Action-Abenteuer-Spiel ausgestattet, scheitert aber als RPG und schlimmer noch als Title des Drachenalters .
Ist Dragon Age tot?
Der CEO von EA, Andrew Wilson, schlug vor, dass der Veilguard als Live-Service-Spiel besser abschneiden könnte.
"Spiele müssen sich mit modernen Standards ausrichten und Multiplayer -Mechanik und tieferes Engagement einbeziehen", bemerkte er.
CFO Stuart Kent wiederholte dies und erklärte, dass das neueste Drachenalter gegen wettbewerbsfähige Einzelspieler-RPGs unterdurchschnittlich war.
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In Finanzberichten im dritten Quartal 2024 haben EA Erfolge in Sporttiteln und bevorstehenden Investitionen in Battlefield Labs hervorgehoben. Weder Dragon Age noch Mass Effect haben auf die Liste geführt, was darauf hindeutet, dass EA profitablere Unternehmen prioritierter und sich vorsichtig an Einspielerlebnisse nähert.
Vor der Abreise zeigten John EPLER und Corinne Bouche Interesse daran, das Universum des Drachenalters zu erweitern und ungenutzte Bereiche wie die Qunari und Zwerge zu erkunden. Doch ihre Abreise wirft Zweifel an diesen Ambitionen auf.
Wenn die Serie zurückkehrt, dauert sie wahrscheinlich Jahre und möglicherweise in einem transformierten Format. Der frühere Schriftsteller Cheryl Chi fasste das Gefühl zusammen:
Dragon Age ist nicht tot. Fanfiction, Fan Art und Verbindungen, die durch die Spiele geschmiedet wurden, halten es am Leben. Obwohl Rechte zu EA und BioWare gehören, gehört die Idee allen.
Was ist mit dem nächsten Masseneffekt?
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Mass Effect 5 wurde im Jahr 2020 offiziell angekündigt und befindet sich derzeit in der Vorproduktion. Da der Veilguard relativ jüngst veröffentlicht wurde, steht Mass Effect 5 als alleiniges Projekt von Bioware, wenn auch mit einem reduzierten Team.
Nach mehreren wichtigen Abfahrten übernahm Michael Gamble den General Manager von Bioware. Zu ihm schließen sich::
- Designer Dusty Everman.
- Art Director Derek Watts.
- Filmdirektor Parry Ley, bekannt für die ursprüngliche Trilogie.
Im Gegensatz zum Veilguard strebt Mass Effect 5 einen größeren Photorealismus an. Details über die Handlung bleiben knapp, obwohl sie die Handlung der ursprünglichen Trilogie fortsetzt und möglicherweise mit Andromeda verknüpft ist. Aufgrund von Studio-Umstrukturierungen und erweiterten Produktionszyklen ist die Veröffentlichung vor 2027 unwahrscheinlich. Hoffentlich vermeidet sie die Wiederholung der Fallstricke des Veilguard der chaotischen Entwicklung, der Last-Minute-Veränderungen und nicht inspirierten Geschichtenerzählen.
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